Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่
ผู้เขียน: Ethanการอ่าน:2
เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ของ Red Candle Games Nine Sols เตรียมวางจำหน่ายบน Switch, PlayStation และคอนโซล Xbox เร็วๆ นี้! เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมประเภทที่มีผู้คนพลุกพล่าน
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึง Nine Sols' เอกลักษณ์อันโดดเด่น ซึ่งเกิดจากการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก (โดยเฉพาะลัทธิเต๋า) และสุนทรียศาสตร์ในโลกไซเบอร์ ซึ่งเป็นแนวคิดที่พวกเขาเรียกว่า "Taopunk"
รูปแบบภาพของเกมนี้ดึงเอาอนิเมะและมังงะในยุค 80 และ 90 มาใช้อย่างมาก เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดเจนในทิวทัศน์เมืองแห่งอนาคต แสงนีออน และการบูรณาการเทคโนโลยีและมนุษยชาติอย่างไร้รอยต่อ "ความรักที่เรามีต่ออะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นคลาสสิก โดยเฉพาะผลงานแนวไซเบอร์พังค์อย่าง Akira และ Ghost in the Shell ได้รับข้อมูลอย่างมาก Nine Sols' การพัฒนาด้านภาพ" Yang อธิบาย . "เรามุ่งเป้าไปที่สุนทรียศาสตร์แห่งอนาคตพร้อมความรู้สึกย้อนยุคแต่ก็ทันสมัย"
วิสัยทัศน์ทางศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง เพลงประกอบผสมผสานเครื่องดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเสียงสมัยใหม่ ทำให้เกิดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ “เราต้องการซาวด์สเคปที่โดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานดนตรีตะวันออกดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่” หยางกล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยมีรากฐานของฉากแห่งอนาคตที่มีรากฐานมาจากสมัยโบราณ"
นอกเหนือจากภาพและเสียงอันน่าหลงใหลแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols
ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Hollow Knight
ทีมงานจึงตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าแนวทางนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของพวกเขา พวกเขาปฏิเสธสูตรเกมแพลตฟอร์มทั่วไป โดยเลือกใช้ระบบที่เน้นการโก่งตัวที่เป็นเอกลักษณ์แทน "เราค้นพบระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของเราอย่างสมบูรณ์แบบ" Yang เปิดเผย<🎜><> อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้Nine Sols กลับโอบรับความสงบอันเข้มข้นของลัทธิเต๋า ระบบการต่อสู้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาความสงบ โดยใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์นี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายในการนำไปใช้ในสภาพแวดล้อมแบบ 2 มิติ โดยต้องมีการทำซ้ำหลายครั้ง “มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยได้ใช้ในรูปแบบ 2 มิติ และการทำให้สมบูรณ์แบบนั้นต้องใช้ความพยายามนับไม่ถ้วน” Yang ยอมรับ "แต่สุดท้ายทุกอย่างก็ลงตัว"
"เมื่อชิ้นส่วนต่างๆ มารวมกัน การเล่าเรื่องก็พัฒนาไปตามธรรมชาติ" Yang กล่าวต่อ "ธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย เกิดขึ้นตามธรรมชาติ" การพัฒนาของเกมให้ความรู้สึกเกือบจะเป็นธรรมชาติ โดยนักพัฒนาคอยชี้นำเรื่องราวในขณะที่มันเป็นรูปเป็นร่าง
เกมเพลย์ที่น่าสนใจของ Nine Sols
ภาพที่สวยงาม และการเล่าเรื่องที่กระตุ้นความคิดได้สร้างความประทับใจไม่รู้ลืม หากต้องการทราบข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดดูบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!