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Autore: EthanLettura:2
L'imminente platform 2D in stile soul di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto a raggiungere presto le console Switch, PlayStation e Xbox! Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le caratteristiche uniche del gioco, distinguendolo dall'affollato genere dei souls.
In vista del lancio su console del mese prossimo, Yang ha discusso dell'identità distintiva di Nine Sols, nata da una miscela di filosofia orientale (in particolare taoismo) ed estetica cyberpunk, un concetto che chiamano "Taopunk".
Lo stile visivo del gioco si ispira fortemente agli anime e ai manga degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell. Questa influenza è evidente nei paesaggi urbani futuristici, nelle luci al neon e nella perfetta integrazione tra tecnologia e umanità. "Il nostro amore per i classici anime e manga giapponesi, in particolare per i lavori cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell, fortemente influenzato dallo sviluppo visivo di Nine Sols," ha spiegato Yang . "Abbiamo mirato a un'estetica futuristica con un tocco nostalgico ma moderno."
Questa visione artistica si estende alla progettazione audio. La colonna sonora fonde la tradizionale strumentazione orientale con suoni moderni, creando un'atmosfera unica. "Volevamo un paesaggio sonoro distintivo, quindi abbiamo fuso la musica tradizionale orientale con strumenti moderni", ha affermato Yang. "Questa miscela conferisce a Nine Sols un'identità unica, radicando l'ambientazione futuristica in radici antiche."
Oltre alle immagini e all'audio accattivanti, il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui il concetto di "Taopunk" brilla davvero. Yang ha descritto il processo di sviluppo come impegnativo: "Abbiamo trovato il nostro ritmo, bilanciando la filosofia taoista con l'energia cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poterci rilassare, il gameplay ha presentato un grosso ostacolo: progettare il sistema di combattimento."
Inizialmente ispirato da titoli come Hollow Knight, il team si è subito reso conto che questo approccio non era in linea con la loro visione. Hanno rifiutato la tipica formula platform, optando invece per un sistema unico incentrato sulla deflessione. "Abbiamo scoperto il sistema di deflessione di Sekiro, che corrispondeva perfettamente alla nostra visione," ha rivelato Yang.
Tuttavia, invece di un combattimento aggressivo e focalizzato sul contrattacco, Nine Sols abbraccia la calma intensità del Taoismo. Il sistema di combattimento premia i giocatori che deviano gli attacchi e mantengono la compostezza, utilizzando la forza dell'avversario contro di loro. Questo approccio unico si è rivelato difficile da implementare in un ambiente 2D, richiedendo numerose iterazioni. "È una meccanica usata raramente in 2D e per perfezionarla ci sono voluti innumerevoli tentativi", ha ammesso Yang. "Ma alla fine tutto ha funzionato."
"Man mano che i pezzi si univano, la narrazione si è evoluta in modo organico", ha continuato Yang. "I temi della natura rispetto alla tecnologia e il significato della vita e della morte sono emersi in modo naturale". Lo sviluppo del gioco sembrava quasi organico, con gli sviluppatori che guidavano la storia mentre prendeva forma.
Il gameplay avvincente diNine Sols, la grafica straordinaria e la narrativa stimolante hanno lasciato un ricordo indelebile. Per uno sguardo più approfondito al gioco, dai un'occhiata alla nostra recensione completa (link sotto)!