Microsoft gần đây đã tiết lộ một bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II, sử dụng các hệ thống AI hành động (WHAM) thế giới và thế giới của họ. Bản demo này, như được PC Gamer nhấn mạnh, thể hiện khả năng của Microsoft để tạo động hình ảnh trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra môi trường bán chơi mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, "Trong bản demo công nghệ thời gian thực này, Copilot tạo động tạo các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II. Mỗi đầu vào bạn thực hiện kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo trong trò chơi, gần như là bạn đang chơi trò chơi trò chơi truyền thống."
Bản demo trình bày một "không gian tương tác lấy cảm hứng từ Quake II", nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về một cách tương tác mới với các trò chơi. Tuy nhiên, bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp trực tuyến, đặc biệt là sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về nó trên X / Twitter.
Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit đã bày tỏ mối quan tâm về tương lai của trò chơi với nội dung do AI tạo ra. Một người dùng đã tuyên bố: "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra là SLOP do AI tạo ra. Sẽ có một điểm sẽ dễ dàng sử dụng AI hơn, và sau đó tất cả các hãng phim tham lam sẽ làm điều đó một cách riêng biệt. Yếu tố con người sẽ bị loại bỏ." Một người khác nói thêm, "Microsoft tự hào rằng họ muốn 'xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi sử dụng mô hình AI mới này', mặc dù không rõ ràng liệu kỹ thuật hiện tại thậm chí có khả năng cho phép bạn quay lại mà không chuyển sang một điểm ngẫu nhiên trên bản đồ, hãy để một mình đưa ra một trò chơi gốc, thực sự tiêu biểu cho AI và ngành công nghệ."
Mặc dù có những lời chỉ trích, một số người dùng nhìn thấy tiềm năng trong công nghệ. Một bình luận lạc quan đọc: "Tôi không biết tại sao mọi thứ phải trở nên độc ác và u ám. Đó là một bản demo vì một lý do. Nó cho thấy các khả năng trong tương lai. Có một AI có thể tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán là điều này không thể tạo ra một trò chơi nào khác.
Tim Sweeney của Epic Games cũng cân nhắc với một phản ứng cô đọng trên Twitter, chia sẻ một hình ảnh đơn giản để phản ứng với bản demo.
Việc sử dụng AI tổng quát trong chơi game vẫn là một vấn đề gây tranh cãi, đặc biệt là trong những lần sa thải công nghiệp gần đây và các cuộc tranh luận liên tục về đạo đức, quyền lợi và sự thích thú của khán giả. Ví dụ, các từ khóa đã cố gắng tạo ra một trò chơi bằng cách sử dụng AI hoàn toàn nhưng cuối cùng đã thất bại, báo cáo với các nhà đầu tư rằng AI "không thể thay thế tài năng". Tuy nhiên, các công ty như Activision đã tiếp tục thử nghiệm AI, gần đây đã sử dụng nó cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, điều này đã gây tranh cãi về màn hình tải Zombie Santa "AI Slop".
Ngoài ra, vấn đề AI trong chơi game đã được các diễn viên như Ashly Burch, người đã đề cập đến một video do AI tạo ra có rò rỉ với nhân vật ALOY của cô từ Horizon, sử dụng nó để làm nổi bật các yêu cầu của các diễn viên lồng tiếng nổi bật.