Microsoft недавно обнародовала интерактивную демонстрацию, вдохновленную Quake II, используя их передовые системы AI Muse и World и человеческих действий (WHAM). Эта демонстрация, как подчеркнуто ПК-геймером, демонстрирует способность Microsoft динамически генерировать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игрока в режиме реального времени, создавая полупроизводимую среду без необходимости в традиционном игровом двигателе.
Согласно Microsoft, «в этой демонстрации технологий в реальном времени Copilot динамически генерирует последовательности игровых процессов, вдохновленные классическим игрой Quake II. Каждый ввод, который вы делаете в следующий сгенерированный AI в игре, почти как если бы вы играли в оригинальный Quake II, работающий по традиционному игровому двигателю. Наслаждайтесь опытом, делитесь своими мыслями и помогаете формировать будущее игрового опыта.».
Демонстрация представляет собой «интерактивное пространство, вдохновленное Quake II», где AI ремонтирующие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету, предлагая представление о новом способе взаимодействия с играми. Тем не менее, демонстрация получила смешанные реакции в Интернете, особенно после того, как Джефф Кейли поделился видео на X / Twitter.
Критики на таких платформах, как Reddit, выразили обеспокоенность по поводу будущего игр с сгенерированным AI контентом. Один пользователь заявил: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом. Будет момент, когда будет проще использовать ИИ, и тогда все жадные студии сделают это исключительно. Человеческий элемент будет удален». Другой добавил: «хвастовство Microsoft о том, что они хотят« создать целый каталог игр, которые используют эту новую модель ИИ », несмотря на то, что она не ясно, если текущая техника когда -либо будет способна позволить вам повернуться, не переходя к случайной точке на карте, не говоря уже о оригинальной игре, действительно типизит то, что не так с ИИ и индустрией технологий».
Несмотря на критику, некоторые пользователи видят потенциал в технологии. Еще один оптимистичный комментарий гласил: «Я не знаю, почему все должно быть гибелью и мраком. Это демонстрация по какой -то причине. Это показывает будущие возможности. Наличие ИИ, способного создать последовательный и последовательный мир, безумие. Но это не может быть использовано для создания полной игры или чего -либо приятного. Вы не можете играть в это. Похоже, что инструмент для ранних концепций/качка.
Тим Суини из Epic Games также весил краткий ответ в Твиттере, поделившись простым изображением в ответ на демонстрацию.
Использование генеративного ИИ в играх остается спорной проблемой, особенно на фоне недавних отраслевых увольнений и постоянных дебатов по этике, правам и удовольствию аудитории. Например, Keywords Studios пытались создать игру, используя полностью ИИ, но в конечном итоге потерпели неудачу, сообщив инвесторам, что ИИ «не может заменить талант». Тем не менее, такие компании, как Activision, продолжали экспериментировать с ИИ, недавно используя его для некоторых активов в Call of Duty: Black Ops 6, что вызвало противоречие по поводу экрана погрузки зомби Санты.
Кроме того, проблема ИИ в играх была подчеркнута такими актерами, как Эшли Берч, который обратился к просочившемуся видео с ИИ с участием ее персонажа Алой из горизонта, используя его, чтобы осветить требования поразительных голосовых актеров.