首頁 新聞 Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

May 04,2025 作者: Nicholas

微軟最近利用其尖端的繆斯女神,世界和人類行動模型(WHAM)AI系統推出了一個靈感來自Quake II的互動演示。正如PC遊戲玩家所強調的那樣,該演示展示了微軟動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的能力,創建了一個半遊戲環境,而無需傳統的遊戲引擎。

根據微軟的說法,“在這個實時的技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II的啟發的遊戲序列。您使您觸發的每個輸入都在遊戲中的下一個AI生成的時刻,幾乎就像您在玩原始的Quake II一樣,在傳統的遊戲引擎上運行。

該演示展示了一個“受過Quake II啟發的互動空間”,AI在其中製作了沉浸式的視覺效果和響應式動作,從而瞥見了一種與遊戲互動的新方式。但是,該演示在網上收到了混雜的反應,尤其是在Geoff Keighley在X / Twitter上分享了它的視頻之後。

像Reddit這樣的平台上的批評者對AI生成內容的遊戲的未來表示關注。一位用戶說:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率。有一點將更容易使用AI,然後所有貪婪的工作室都會專門這樣做。將刪除人類元素。”另一個補充說:“微軟吹噓他們要'構建使用這種新AI模型的遊戲目錄,儘管目前的技術是否能夠讓您轉身,而無需您轉向地圖上的一個隨機點,更不用說原始遊戲了,但真的像AI和技術行業那樣典型地構成了AI和技術行業的典型特徵。”

儘管受到了批評,但一些用戶會看到該技術的潛力。一個更樂觀的評論寫道:“我不知道為什麼一切都必須是厄運和憂鬱。這是有原因的演示。它顯示了未來的可能性。它可以創建一個能夠創建一個連貫且一致的世界的AI是瘋狂的。但是,這不能用來創建一個完整的遊戲或任何愉快的遊戲或任何愉快的遊戲。您無法玩這個。看起來像早期的概念/投球階段。

Epic Games的Tim Sweeney在Twitter上也以簡潔的響應進行了權衡,並對演示分享了一個簡單的圖像。

在遊戲中使用生成AI仍然是一個有爭議的問題,尤其是在最近的行業裁員和有關道德,權利和聽眾享受的持續辯論中。例如,關鍵字工作室試圖使用完全AI創建遊戲,但最終失敗了,向投資者報告AI“無法取代人才”。儘管如此,像Activision這樣的公司繼續嘗試AI,最近將其用於《使命召喚:Black Ops 6》中的某些資產,這引起了“ AI Slop”殭屍聖誕老人加載屏幕的爭議。

此外,諸如Ashly Burch之類的演員強調了遊戲中的AI問題,Ashly Burch講述了一個洩漏的AI生成的視頻,其中包含她的角色Aloy,從Horizo​​n發出了Aloy,以焦點引人注目的配音演員的需求。

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