Microsoft hat kürzlich eine interaktive Demo vorgestellt, die von Quake II inspiriert wurde und ihre hochmodernen KI-Systeme mit Muse und World and Human Action Model (WHAM) verwendet hat. Diese Demo, wie von PC Gamer hervorgehoben, zeigt die Fähigkeit von Microsoft, dynamisch Gameplay-Visuals zu generieren und das Spielerverhalten in Echtzeit zu simulieren, wodurch eine semi-spielbare Umgebung erstellt wird, ohne dass eine herkömmliche Game Engine erforderlich ist.
Laut Microsoft "generiert Copilot dynamisch Gameplay-Sequenzen, die von dem klassischen Spiel Quake II inspiriert sind. Jeder Input, den Sie aus Triggern im Spiel machen, im Spiel fast so, als würden Sie das ursprüngliche Quake-II-Lauf mit traditioneller Spiele-Engine spielen. Teilen Sie Ihre Gedanken und helfen dabei, die zukünftigen AI-Powered-Gameplay-Erfahrungen zu formen."
Die Demo präsentiert einen "interaktiven Raum, der von Quake II inspiriert ist", in dem KI -Basteln eintauchende Grafiken und reaktionsschnelle Aktionen im laufenden Fliegen bastelt und einen Einblick in eine neue Art der Interaktion mit Spielen bietet. Die Demo hat jedoch online gemischte Reaktionen erhalten, insbesondere nachdem Geoff Keighley ein Video davon auf X / Twitter geteilt hat.
Kritiker auf Plattformen wie Reddit haben Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Spielens mit AI-generierten Inhalten geäußert. Ein Benutzer erklärte: "Mann, ich möchte nicht, dass die Zukunft der Spiele mit A-generiertem Slop generiert wird. Es wird einen Punkt geben, an dem es einfacher sein wird, KI zu verwenden, und dann alle gierigen Studios ausschließlich tun. Das menschliche Element wird entfernt." Ein anderer fügte hinzu: "Microsofts Prahlerei, dass sie einen ganzen Katalog von Spielen erstellen möchten, die dieses neue KI -Modell verwenden", obwohl es nicht klar ist, ob die aktuelle Technik jemals in der Lage sein wird, sich umzudrehen, ohne sich auf die Karte auf die Karte zu bewegen, geschweige denn ein Originalspiel, typisch, was mit der AI und der Tech -Industrie falsch ist. "
Trotz der Kritik sehen einige Benutzer Potenzial in der Technologie. Ein weiterer optimistischer Kommentar lautete: "Ich weiß nicht, warum alles düster und düster sein muss. Es ist eine Demo aus einem Grund. Es zeigt die zukünftigen Möglichkeiten. Eine KI, die in der Lage ist, eine kohärente und konsequente Welt zu erstellen, ist verrückt. Aber dies kann nicht verwendet werden, um ein vollständiges Spiel zu erstellen.
Tim Sweeney von Epic Games belastete auch eine prägnante Antwort auf Twitter und teilte ein einfaches Bild als Reaktion auf die Demo.
Die Verwendung von generativen KI im Spielen bleibt ein umstrittenes Thema, insbesondere inmitten der jüngsten Industrie -Entlassung und laufenden Debatten über Ethik, Rechte und Publikumsgenuss. Keywords Studios beispielsweise versuchten, ein Spiel mit vollständig KI zu erstellen, scheiterten jedoch letztendlich und meldeten den Anlegern, dass KI "Talent nicht ersetzen kann". Trotzdem haben Unternehmen wie Activision weiterhin mit KI experimentiert und es kürzlich für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 verwendet, die Kontroversen über einen "AI Slop" -Lop -Santa -Ladebildschirm aufrührten.
Darüber hinaus wurde das Problem der KI beim Spielen von Schauspielern wie Ashly Burch hervorgehoben, die sich mit einem durchgesickerten A-generierten Video mit ihrem Charakter Aloy von Horizon befassten, um die Anforderungen streikender Sprachakteure herauszustellen.