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作者: Nicholas阅读:0
微软最近利用其尖端的缪斯女神,世界和人类行动模型(WHAM)AI系统推出了一个灵感来自Quake II的互动演示。正如PC游戏玩家所强调的那样,该演示展示了微软动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的能力,创建了一个半游戏环境,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II的启发的游戏序列。您使您触发的每一个输入都在游戏中的下一个AI基础上的时刻,几乎就像您在玩原始的Quake II一样,在传统的游戏引擎上运行。
该演示展示了一个“受过Quake II启发的互动空间”,AI在其中制作了沉浸式的视觉效果和响应式动作,从而瞥见了一种与游戏互动的新方式。但是,该演示在网上收到了混杂的反应,尤其是在Geoff Keighley在X / Twitter上分享了它的视频之后。
像Reddit这样的平台上的批评者对AI生成内容的游戏的未来表示关注。一位用户说:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率。有一点将更容易使用AI,然后所有贪婪的工作室都会专门这样做。将删除人类元素。”另一个补充说:“微软吹嘘他们要'构建使用这种新AI模型的游戏目录,尽管目前的技术是否能够让您转身,而无需您转向地图上的一个随机点,更不用说原始游戏了,但真的像AI和技术行业那样典型地构成了AI和技术行业的典型特征。”
尽管受到了批评,但一些用户会看到该技术的潜力。一个更乐观的评论写道:“我不知道为什么一切都必须是厄运和忧郁。这是有原因的演示。它显示了未来的可能性。它可以创建一个能够创建一个连贯且一致的世界的AI是疯狂的。但是,这不能用来创建一个完整的游戏或任何愉快的游戏或任何愉快的游戏。您无法玩这个。看起来像早期的概念/概念阶段。
Epic Games的Tim Sweeney在Twitter上也以简洁的响应进行了权衡,并对演示分享了一个简单的图像。
在游戏中使用生成AI仍然是一个有争议的问题,尤其是在最近的行业裁员和有关道德,权利和听众享受的持续辩论中。例如,关键字工作室试图使用完全AI创建游戏,但最终失败了,向投资者报告AI“无法取代人才”。尽管如此,像Activision这样的公司继续尝试AI,最近将其用于《使命召唤:Black Ops 6》中的某些资产,这引起了“ AI Slop”僵尸圣诞老人加载屏幕的争议。
此外,诸如Ashly Burch之类的演员强调了游戏中的AI问题,Ashly Burch讲述了一个泄漏的AI生成的视频,其中包含她的角色Aloy,从Horizon发出了Aloy,以焦点引人注目的配音演员的需求。
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