家 ニュース MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

May 04,2025 著者: Nicholas

Microsoftは最近、Quake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表し、最先端のミューズと世界および人間のアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用しています。 PC Gamerが強調したこのデモは、Microsoftのゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする能力を紹介し、従来のゲームエンジンを必要とせずに半プレイ可能な環境を作成します。

Microsoftによると、「このリアルタイムの技術デモでは、CopilotはクラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成します。

デモは、AIが没入型のビジュアルとその場でのレスポンシブアクションを作成する「Quake IIに触発されたインタラクティブなスペース」を提示し、ゲームとの新しい方法を垣間見ることができます。ただし、特にGeoff KeighleyがX / Twitterでビデオを共有した後、デモはオンラインで混合反応を受けています。

Redditのようなプラットフォームでの批評家は、AIが生成されたコンテンツでゲームの将来について懸念を表明しています。あるユーザーは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップであることを望んでいない。AIの使用が容易になるポイントがあるので、すべての貪欲なスタジオはそれを排他的に行います。人間の要素は削除されます。」もう1つは、「Microsoftは、「この新しいAIモデルを使用するゲームのカタログ全体を構築することを望んでいる」と付け加えた。

批判にもかかわらず、一部のユーザーはテクノロジーに潜在能力を持っています。もう1つの楽観的なコメントは、「すべてが運命と暗闇でなければならない理由はわかりません。それは理由でデモです。それは将来の可能性を示しています。一貫した一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです。しかし、これはフルゲームを作成するために使用できません。

Epic GamesのTim Sweeneyは、Twitterで簡潔な反応で重くなり、デモに反応して簡単な画像を共有しました。

ゲームにおける生成AIの使用は、特に最近の業界のレイオフや倫理、権利、観客の楽しみに関する継続的な議論の中で、論争の多い問題のままです。たとえば、キーワードスタジオは、完全にAIを使用してゲームを作成しようとしましたが、最終的に失敗し、AIが「才能を置き換えることができない」と投資家に報告しました。それにもかかわらず、Activisionのような企業はAIの実験を続けており、最近、Call of Duty:Black Ops 6の一部の資産にそれを使用しています。

さらに、ゲームにおけるAIの問題は、Ashly Burchなどの俳優によって強調されています。AshlyBurchは、Horizo​​nのキャラクターAloyをフィーチャーしたリークされたAIで生成されたビデオに対処し、それを使用して、声優の要求にスポットライトを当てました。

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