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Quake 2 AI Prototype de Microsoft enciende el debate en línea

May 04,2025 Autor: Nicholas

Microsoft ha presentado recientemente una demostración interactiva inspirada en Quake II, utilizando sus sistemas de Muse y Modelo de Acción y Acción Humana (WHAM) de vanguardia. Esta demostración, como lo destaca por PC Gamer, muestra la capacidad de Microsoft para generar dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, creando un entorno semi-jugable sin la necesidad de un motor de juego tradicional.

Según Microsoft, "En esta demostración tecnológica en tiempo real, Copilot genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el clásico juego Quake II. Cada entrada que haces desencadenantes el próximo momento generado por IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original que se ejecuta en un motor de juego tradicional. Disfrute de la experiencia, comparte tus pensamientos y ayuda a dar forma al futuro de las experiencias de juego con el juego con AI". ".

La demostración presenta un "espacio interactivo inspirado en Quake II", donde AI crea imágenes inmersivas y una acción receptiva sobre la mosca, ofreciendo una visión de una nueva forma de interactuar con los juegos. Sin embargo, la demostración ha recibido reacciones mixtas en línea, particularmente después de que Geoff Keighley compartió un video de él en X / Twitter.

Los críticos en plataformas como Reddit han expresado su preocupación por el futuro de los juegos con contenido generado por IA. Un usuario declaró: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por AI. Habrá un punto en el que será más fácil usar IA, y luego todos los estudios codiciosos lo harán exclusivamente. El elemento humano se eliminará". Otro agregó: "Microsoft's Basta de que quieren" construir un catálogo completo de juegos que usen este nuevo modelo de IA, "a pesar de que no está claro si la técnica actual alguna vez será capaz de permitirle dar la vuelta sin moverse a un punto aleatorio en el mapa y mucho menos que surja con un juego original, realmente tipifica lo que está mal con AI y la industria tecnológica".

A pesar de las críticas, algunos usuarios ven potencial en la tecnología. Un comentario más optimista decía: "No sé por qué todo tiene que ser pesimista. Es una demostración por una razón. Muestra las posibilidades futuras. Tener una IA que sea capaz de crear un mundo coherente y consistente es una locura. Pero esto no puede usarse para crear un juego completo o cualquier cosa agradable. No puede jugar esto. Parece que es una herramienta para el concepto temprano.

Tim Sweeney de Epic Games también intervino con una respuesta sucinta en Twitter, compartiendo una imagen simple en reacción a la demostración.

El uso de la IA generativa en los juegos sigue siendo un tema polémico, especialmente en medio de despidos recientes de la industria y debates en curso sobre ética, derechos y disfrute de la audiencia. Keywords Studios, por ejemplo, intentaron crear un juego utilizando completamente IA, pero finalmente fracasó, informando a los inversores que la IA "no podía reemplazar el talento". Sin embargo, compañías como Activision han seguido experimentando con IA, recientemente usándola para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6, que provocó controversia sobre una pantalla de carga de zombie de Santa "AI Slop".

Además, el tema de la IA en los juegos ha sido destacado por actores como Ashly Burch, quien se dirigió a un video generado con IA filtrado con su personaje Aloy desde Horizon, usándolo para destacar las demandas de los sorprendentes actores de voz.

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