집 소식 Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

May 04,2025 작가: Nicholas

Microsoft는 최근 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 공개하여 최첨단 뮤즈와 세계 및 인간 액션 모델 (WHAM) AI 시스템을 활용했습니다. PC 게이머가 강조한 바와 같이이 데모는 Microsoft의 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진이 필요없이 반 연극 환경을 만듭니다.

Microsoft에 따르면, "이 실시간 기술 데모에서 Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. 모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 된 순간을 트리거하는 것입니다.

데모는 AI가 몰입 형 영상과 반응 형 액션을 즉시 공예하는 "Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간"을 제시하여 게임과의 새로운 상호 작용 방식을 엿볼 수 있습니다. 그러나 데모는 특히 Geoff Keighley가 X / Twitter에서 비디오를 공유 한 후 온라인에서 혼합 반응을 받았습니다.

Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 AI 생성 콘텐츠를 가진 게임의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 한 사용자는 "남자, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다. AI를 사용하기 쉬운 지점이있을 것입니다. 그러면 모든 욕심 많은 스튜디오가 독점적으로 수행 할 것입니다. 인간 요소가 제거됩니다." 또 다른 덧붙여서, "Microsoft는 '이 새로운 AI 모델을 사용하는 게임의 전체 카탈로그를 구축하고자하는 자랑'을 자랑합니다. 현재 기술이 독창적 인 게임을 제공하지 않고도 AI와 기술 업계의 문제를 표현할 수 없을지라도 현재 기술이지도에서 임의의 지점으로 넘어갈 수 있을지도 모릅니다."

비판에도 불구하고 일부 사용자는 기술의 잠재력을보고 있습니다. 더 낙관적 인 의견은 "나는 왜 모든 것이 운명과 우울 해야하는지 모르겠다. 그것은 이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관적이고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다. 그러나 이것은 완전한 게임이나 즐거움을 만들기 위해 사용될 수는 없습니다. 초기 개념/투수 단계를위한 도구처럼 보일 수 있습니다. 이것은 Ai에서 다른 분야에서 개선 될 수 있습니다.

Epic Games의 Tim Sweeney는 트위터에 대한 간결한 응답으로 무게를 측정하여 데모에 대한 반응으로 간단한 이미지를 공유했습니다.

게임에서 생성 AI를 사용하는 것은 특히 최근 업계의 해고와 윤리, 권리 및 청중의 즐거움에 대한 지속적인 토론 속에서 논쟁의 여지가있는 문제로 남아 있습니다. 예를 들어 키워드 스튜디오는 완전히 AI를 사용하여 게임을 만들려고했지만 궁극적으로 실패했으며 AI는 "인재를 대체 할 수 없었다"고 투자자에게보고했습니다. 그럼에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 AI를 계속 실험 해 왔으며 최근 Call of Duty : Black Ops 6의 일부 자산에 사용하여 "AI Slop"좀비 산타 로딩 화면에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.

또한, 게임에서 AI 문제는 Ashly Burch와 같은 배우들에 의해 강조되었습니다. Ashly Burch는 Horizon의 캐릭터 Aloy가 등장하는 유출 된 AI 생성 비디오를 다루었으며,이를 사용하여 눈에 띄는 성우의 요구를 주목했습니다.

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