A Microsoft revelou recentemente uma demonstração interativa inspirada no Quake II, utilizando seus sistemas de IA de musa de ponta e modelo de ação mundial e humana (WHAM). Essa demonstração, como destacada pelo PC Gamer, mostra a capacidade da Microsoft de gerar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando um ambiente semi-jogável sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional.
De acordo com a Microsoft, "nessa demonstração de tecnologia em tempo real, o Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no Classic Game Quake II. Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se você estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional.
A demonstração apresenta um "espaço interativo inspirado no Quake II", onde a IA cria visuais imersivos e ação responsiva em tempo real, oferecendo um vislumbre de uma nova maneira de interagir com os jogos. No entanto, a demonstração recebeu reações mistas on -line, principalmente depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo no X / Twitter.
Críticos em plataformas como o Reddit expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos com conteúdo gerado pela IA. Um usuário declarou: "Cara, não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA. Haverá um ponto em que será mais fácil usar a IA e, em seguida, todos os estúdios gananciosos o farão exclusivamente. O elemento humano será removido". Outro acrescentou: "O gabar de Microsoft que eles querem 'construir um catálogo inteiro de jogos que usam esse novo modelo de IA', apesar de não ficar claro se a técnica atual será capaz de permitir que você se vira sem se mudar para um ponto aleatório na mapa do mapa.
Apesar das críticas, alguns usuários veem potencial na tecnologia. Mais um comentário otimista diz: "Não sei por que tudo precisa ser desgraçado e escuridão. É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras. Ter uma IA que é capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco. Mas isso não pode ser usado para criar um jogo completo ou algo agradável.
Tim Sweeney, da Epic Games, também pesou com uma resposta sucinta no Twitter, compartilhando uma imagem simples em reação à demonstração.
O uso de IA generativa em jogos continua sendo uma questão controversa, especialmente em meio a demissões recentes da indústria e debates em andamento sobre ética, direitos e prazer do público. Os estúdios de palavras -chave, por exemplo, tentaram criar um jogo usando IA inteiramente, mas finalmente falhou, relatando aos investidores que a IA não conseguiu "substituir o talento". No entanto, empresas como a Activision continuaram a experimentar a IA, usando -a recentemente para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, que provocou controvérsia sobre uma tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop".
Além disso, a questão da IA nos jogos foi destacada por atores como Ashly Burch, que abordou um vídeo gerado por IA vazado, apresentando sua personagem Aloy da Horizon, usando-a para destacar as demandas de dubladores impressionantes.