Microsoft a récemment dévoilé une démo interactive inspirée de Quake II, en utilisant leurs systèmes d'IA muse et de modèle mondial et d'action humaine (WHAM). Cette démo, telle que soulignée par PC Gamer, présente la capacité de Microsoft à générer dynamiquement des visuels de gameplay et à simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement semi-jouable sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Selon Microsoft, "Dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II. Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu, presque comme si vous jouiez à l'avenir du jeu de jeu traditionnel.
La démo présente un «espace interactif inspiré de Quake II», où l'IA crée des visuels immersifs et une action réactive à la volée, offrant un aperçu d'une nouvelle façon d'interagir avec les jeux. Cependant, la démo a reçu des réactions mitigées en ligne, en particulier après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de celui-ci sur X / Twitter.
Les critiques sur les plateformes comme Reddit ont exprimé des inquiétudes sur l'avenir du jeu avec du contenu généré par l'IA. Un utilisateur a déclaré: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit salissaire généré par l'IA. Il y aura un point où il sera plus facile d'utiliser l'IA, puis tous les studios gourmands le feront exclusivement. L'élément humain sera supprimé." Un autre a ajouté: "La vantardise de Microsoft qu'ils veulent" construire tout un catalogue de jeux qui utilisent ce nouveau modèle d'IA ", bien qu'il ne soit pas clair si la technique actuelle sera même capable de vous permettre de vous retourner sans passer à un point aléatoire sur la carte et encore moins avec un jeu original, est vraiment de déterminer ce qui ne va pas avec l'IA et l'industrie technologique."
Malgré les critiques, certains utilisateurs voient le potentiel dans la technologie. Un autre commentaire optimiste disait: "Je ne sais pas pourquoi tout doit être du malheur et de la tristesse. C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures. Avoir une IA qui est capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou. Mais cela ne peut pas être utilisé pour créer un jeu complet ou quelque chose d'agréable.
Tim Sweeney d'Epic Games a également pesé avec une réponse succincte sur Twitter, partageant une image simple en réaction à la démo.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux reste une question controversée, en particulier au milieu des licenciements récents de l'industrie et des débats continus sur l'éthique, les droits et le plaisir du public. Keywords Studios, par exemple, a tenté de créer un jeu en utilisant entièrement l'IA mais a finalement échoué, signalant aux investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent". Néanmoins, des entreprises comme Activision ont continué d'expérimenter avec l'IA, l'utilisant récemment pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, ce qui a suscité une controverse sur un écran de chargement de Santa Zombie Santa.
De plus, la question de l'IA dans les jeux a été mise en évidence par des acteurs tels que Ashly Burch, qui a abordé une vidéo générée par Ai-Ai divulguée mettant en vedette son personnage Aloy d'Horizon, l'utilisant pour mener les exigences des acteurs de voix frappants.