Microsoft เพิ่งเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้ระบบ Muse ที่ทันสมัยและโลกและโมเดลแอ็คชั่นมนุษย์ (WHAM) AI การสาธิตนี้ซึ่งเน้นโดย PC Gamer แสดงให้เห็นถึงความสามารถของ Microsoft ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft "ในการสาธิตเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์นี้ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก Quake II ทุกครั้งที่คุณสร้างทริกเกอร์ในช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปในเกม
การสาธิตนำเสนอ "พื้นที่เชิงโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II" ที่ซึ่งงานฝีมือ AI นั้นมีภาพและการตอบสนองที่ตอบสนองต่อการบินได้นำเสนอแวบหนึ่งในวิธีการใหม่ในการโต้ตอบกับเกม อย่างไรก็ตามการสาธิตได้รับการตอบโต้แบบผสมทางออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ Geoff Keighley แชร์วิดีโอของมันใน X / Twitter
นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มอย่าง Reddit ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมด้วยเนื้อหาที่สร้างขึ้นด้วย AI ผู้ใช้คนหนึ่งกล่าวว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นโดย Ai จะมีจุดที่จะใช้ AI ได้ง่ายขึ้นและจากนั้นสตูดิโอโลภทั้งหมดจะทำมันโดยเฉพาะองค์ประกอบของมนุษย์จะถูกลบออก" เพิ่มอีกอย่างหนึ่งว่า "Microsoft โอ้อวดว่าพวกเขาต้องการ 'สร้างแคตตาล็อกเกมทั้งหมดที่ใช้โมเดล AI ใหม่นี้' แม้ว่ามันจะไม่ชัดเจนว่าเทคนิคปัจจุบันจะสามารถให้คุณหันหลังกลับโดยไม่ย้ายไปยังจุดสุ่มบนแผนที่
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ผู้ใช้บางคนก็เห็นศักยภาพในเทคโนโลยี อีกหนึ่งความคิดเห็นที่มองโลกในแง่ดีอ่านว่า "ฉันไม่รู้ว่าทำไมทุกอย่างถึงการลงโทษและความเศร้าโศกมันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตการมี AI ที่สามารถสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันเป็นบ้า
Tim Sweeney ของ Epic Games ยังชั่งน้ำหนักด้วยการตอบสนองที่กระชับบน Twitter แบ่งปันภาพที่เรียบง่ายในการตอบสนองต่อการสาธิต
การใช้ AI กำเนิดในการเล่นเกมยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและความเพลิดเพลินของผู้ชม ยกตัวอย่างเช่นคำหลักสตูดิโอพยายามสร้างเกมโดยใช้ AI ทั้งหมด แต่ล้มเหลวในที่สุดรายงานการรายงานต่อนักลงทุนว่า AI เป็น "ไม่สามารถแทนที่ความสามารถ" อย่างไรก็ตาม บริษัท อย่าง Activision ได้ทำการทดลองกับ AI อย่างต่อเนื่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้มันสำหรับสินทรัพย์บางอย่างใน Call of Duty: Black Ops 6 ซึ่งกระตุ้นการโต้เถียงกับหน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า "AI Slop"
นอกจากนี้ปัญหาของ AI ในการเล่นเกมได้รับการเน้นโดยนักแสดงเช่น Ashly Burch ผู้พูดถึงวิดีโอ Ai ที่รั่วไหลออกมาซึ่งมีตัวละครของเธอ Aloy จาก Horizon โดยใช้มันเพื่อแสดงความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น