Microsoft ha recentemente presentato una demo interattiva ispirata a Quake II, utilizzando i sistemi AI di Muse e WHAM) MUSE e World and Human Action Model (WHAM). Questa demo, come evidenziata da PC Gamer, mette in mostra la capacità di Microsoft di generare elementi visivi di gameplay e simulare il comportamento del giocatore in tempo reale, creando un ambiente semi-playabile senza la necessità di un motore di gioco tradizionale.
Secondo Microsoft, "In questa demo tecnologica in tempo reale, Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico gioco di gioco II. Ogni input che fai scatenare il prossimo momento generato dall'integrità nel gioco, quasi come se stessi giocando all'originale Quake II in esecuzione su un motore di gioco tradizionale. Goditi l'esperienza.
La demo presenta uno "spazio interattivo ispirato a Quake II", in cui l'IA crea immagini coinvolgenti e azioni reattive al volo, offrendo uno sguardo a un nuovo modo di interagire con i giochi. Tuttavia, la demo ha ricevuto reazioni miste online, in particolare dopo che Geoff Keighley ne ha condiviso un video su X / Twitter.
I critici su piattaforme come Reddit hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi con contenuti generati dall'IA. Un utente ha dichiarato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da AI. Un altro aggiunto, "Microsoft si vanta di voler" costruire un intero catalogo di giochi che usano questo nuovo modello di AI, "nonostante non sia chiaro se la tecnica attuale sarà mai in grado di farti girare senza passare a un punto casuale sulla mappa, per non parlare di un gioco originale, realmente caratteri di ciò che non va con l'IA e l'industria tecnologica".
Nonostante le critiche, alcuni utenti vedono il potenziale nella tecnologia. Un altro commento ottimista recitava: "Non so perché tutto debba essere condannato e oscurità. È una demo per un motivo. Mostra le possibilità future. Avere un'intelligenza artificiale che è in grado di creare un mondo coerente e coerente è pazzo. Ma questo non può essere usato per creare un gioco completo.
Tim Sweeney di Epic Games ha anche pesato con una risposta succinta su Twitter, condividendo una semplice immagine in reazione alla demo.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi rimane una questione controversa, in particolare tra i recenti licenziamenti del settore e i dibattiti in corso su etica, diritti e divertimento del pubblico. Gli studi di parole chiave, ad esempio, hanno tentato di creare un gioco usando interamente AI ma alla fine fallito, riferendo agli investitori che l'IA non era "incapace di sostituire i talenti". Tuttavia, aziende come Activision hanno continuato a sperimentare l'IA, recentemente utilizzandolo per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6, che ha suscitato polemiche su uno schermo di caricamento di zombi "Slop AI".
Inoltre, la questione di AI in Gaming è stata evidenziata da attori come Ashly Burch, che hanno affrontato un video generato trapelato con il suo personaggio Aloy da Horizon, usandolo per mettere in evidenza le esigenze di straordinari attori vocali.