Microsoft niedawno zaprezentował interaktywne demo inspirowane Quake II, wykorzystując swoje najnowocześniejsze systemy AI MOUS I World and Human Action Model (WHAM). To demo, jak podkreślił PC Gamer, pokazuje zdolność Microsoft do dynamicznego generowania grafiki rozgrywki i symulacji zachowania graczy w czasie rzeczywistym, tworząc środowisko do odtwarzania bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft: „W tym demonstracji technologii w czasie rzeczywistym Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grę Quake II. Każdy wkład, który sprawiasz, że wyzwalacze jest następnym momentem generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający w tradycyjnym silniku do gry. Ciesz się doświadczeniami, dzielić się myślami i pomóc kształtować przyszłość w grze.”
Demo przedstawia „interaktywną przestrzeń inspirowaną Quake II”, w której AI tworzy wciągające wizualne wizualne i responsywne akcje w locie, oferując nowy sposób interakcji z grami. Jednak demo otrzymało mieszane reakcje online, szczególnie po tym, jak Geoff Keighley udostępnił jego film na X / Twitter.
Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy dotyczące przyszłości gier z treściami generowanymi przez AI. Jeden użytkownik stwierdził: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była slop generowana przez AI. Będzie to punkt, w którym łatwiej będzie go używać, a następnie wszystkie zachłanne studia zrobią to wyłącznie. Element ludzki zostanie usunięty”. Inny dodał: „Microsoft chwali się, że chcą„ zbudować cały katalog gier, które korzystają z tego nowego modelu AI ”, pomimo tego, że nie było jasne, czy obecna technika będzie w stanie w ogóle pozwolić ci się odwrócić bez losowego punktu na mapie, nie mówiąc już o oryginalnej grze, naprawdę siszpluje, co jest złe z AI i branżą technologiczną.
Pomimo krytyki niektórzy użytkownicy widzą potencjał w technologii. Jeszcze jedno optymistyczne komentarze brzmiały: „Nie wiem, dlaczego wszystko musi być zagłada i mrok. To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i konsekwentny świat, jest szalone. Ale nie można tego użyć do stworzenia pełnej gry lub niczego przyjemnego. Nie możesz tego grać. Wydaje się, że jest to narzędzie dla wczesnego koncepcji/fazy rzutu.
Tim Sweeney Epic Games również zastanawiał się zwięzłą odpowiedzią na Twitterze, dzieląc się prostym obrazem w reakcji na demo.
Wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach pozostaje kontrowersyjnym problemem, zwłaszcza wśród ostatnich zwolnień branżowych i bieżących debat na temat etyki, praw i przyjemności odbiorców. Na przykład Studios słów kluczowych próbowało stworzyć grę za pomocą całkowicie AI, ale ostatecznie nie powiodło się, zgłaszając inwestorom, że AI „nie było w stanie zastąpić talentu”. Niemniej jednak firmy takie jak Activision nadal eksperymentują z AI, ostatnio używając go do niektórych zasobów w Call of Duty: Black Ops 6, które wzbudziły kontrowersje na ekran załadunku Zombie Mikołaja „AI”.
Ponadto kwestia sztucznej inteligencji w grach została podkreślona przez aktorów takich jak Ashly Burch, którzy zwrócili się do wyciekającego wideo generowanego przez AI z udziałem jej postaci Aloy z Horizon, wykorzystując ją do wyróżnienia wymagań uderzających aktorów głosowych.