Microsoft ने हाल ही में क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव डेमो का अनावरण किया है, जो उनके अत्याधुनिक संग्रहालय और विश्व और मानव एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हैं। यह डेमो, जैसा कि पीसी गेमर द्वारा हाइलाइट किया गया है, माइक्रोसॉफ्ट को गेमप्ले विजुअल्स को गतिशील रूप से उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है, एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना एक अर्ध-खेलने योग्य वातावरण बनाता है।
Microsoft के अनुसार, "इस रियल-टाइम टेक डेमो में, कोपिलॉट गतिशील रूप से क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित गेमप्ले अनुक्रम उत्पन्न करता है। प्रत्येक इनपुट जो आप ट्रिगर करते हैं, गेम में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, लगभग जैसे कि आप एक पारंपरिक गेम इंजन पर चल रहे मूल क्वेक II खेल रहे थे। अनुभव का आनंद लें, अपने विचारों को साझा करें, और एआई-पावर गेम्स के भविष्य में मदद करें।"
डेमो एक "क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस" प्रस्तुत करता है, जहां एआई शिल्प इमर्सिव विजुअल और फ्लाई पर उत्तरदायी कार्रवाई करता है, जो खेलों के साथ बातचीत करने के एक नए तरीके से एक झलक पेश करता है। हालांकि, डेमो को ऑनलाइन मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं, विशेष रूप से ज्योफ केघली ने एक्स / ट्विटर पर इसका एक वीडियो साझा करने के बाद।
Reddit जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने AI- जनित सामग्री के साथ गेमिंग के भविष्य पर चिंता व्यक्त की है। एक उपयोगकर्ता ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो। एक बिंदु होगा जहां एआई का उपयोग करना आसान होगा, और फिर सभी लालची स्टूडियो इसे विशेष रूप से करेंगे। मानव तत्व को हटा दिया जाएगा।" एक अन्य जोड़ा गया, "Microsoft का दावा है कि वे चाहते हैं कि इस नए AI मॉडल का उपयोग करने वाले खेलों की एक पूरी सूची बनाना, 'यह स्पष्ट नहीं होने के बावजूद कि वर्तमान तकनीक कभी भी आपको मानचित्र पर एक यादृच्छिक बिंदु पर जाने के बिना जाने में सक्षम होगी, अकेले एक मूल खेल के साथ आने दें, वास्तव में AI और तकनीकी उद्योग के साथ क्या गलत है।"
आलोचना के बावजूद, कुछ उपयोगकर्ता प्रौद्योगिकी में क्षमता देखते हैं। एक और आशावादी टिप्पणी में पढ़ा गया है, "मुझे नहीं पता कि सब कुछ कयामत और निराशा क्यों होना है। यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दर्शाता है। एक एआई जो एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में सक्षम है, पागल है, लेकिन इसका उपयोग एक पूर्ण खेल या कुछ भी सुखद बनाने के लिए नहीं किया जा सकता है। आप यह नहीं कर सकते हैं।
एपिक गेम्स के टिम स्वीनी ने भी ट्विटर पर एक रसीला प्रतिक्रिया के साथ तौला, डेमो की प्रतिक्रिया में एक साधारण छवि साझा किया।
गेमिंग में जेनेरिक एआई का उपयोग एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है, विशेष रूप से हाल के उद्योग छंटनी और नैतिकता, अधिकारों और दर्शकों के आनंद के बारे में चल रही बहस के बीच। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक गेम बनाने का प्रयास किया, लेकिन अंततः विफल रहा, निवेशकों को रिपोर्ट करते हुए कि एआई "प्रतिभा को बदलने में असमर्थ था।" फिर भी, एक्टिविज़न जैसी कंपनियों ने एआई के साथ प्रयोग करना जारी रखा है, हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए इसका उपयोग करते हुए: ब्लैक ऑप्स 6, जिसने "एआई स्लोप" ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन पर विवाद को हिलाया।
इसके अतिरिक्त, गेमिंग में एआई के मुद्दे को एशली बर्च जैसे अभिनेताओं द्वारा उजागर किया गया है, जिन्होंने एक लीक एआई-जनित वीडियो को संबोधित किया, जिसमें उसके चरित्र एलॉय की विशेषता क्षितिज से थी, इसका उपयोग करते हुए हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों को सुर्खियों में डालने के लिए।