Microsoft kısa süre önce Quake II'den esinlenen interaktif bir demoyu tanıttı ve en son Muse ve World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemlerini kullanarak. Bu demo, PC Gamer tarafından vurgulandığı gibi, Microsoft'un oyun görsellerini dinamik olarak oluşturma ve gerçek zamanlı olarak oyuncu davranışını simüle etme ve geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan yarı oynanabilir bir ortam oluşturma yeteneğini sergiliyor.
Microsoft'a göre, "Bu gerçek zamanlı teknoloji demosunda, Copilot, klasik oyun Quake II'den esinlenerek dinamik olarak oyun dizileri üretir. Yaptığınız her girdi, oyunda bir sonraki AI tarafından üretilen anı tetikler, sanki geleneksel bir oyun motoru üzerinde çalışan orijinal Quake II oynuyormuşsunuz gibi. Deneyimin tadını çıkarın, düşüncelerinizi paylaşın ve ai-güçlü oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirin.
Demo, AI'nın sürükleyici görseller ve anında duyarlı eylemler hazırladığı ve oyunlarla etkileşime girmenin yeni bir yoluna bir bakış sunduğu "Quake II'den esinlenen interaktif bir alan" sunuyor. Bununla birlikte, demo, özellikle Geoff Keighley X / Twitter'da bir videoyu paylaştıktan sonra çevrimiçi karışık tepkiler aldı.
Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, AI tarafından üretilen içerikle oyun oynamanın geleceği konusunda endişelerini dile getirdiler. Bir kullanıcı, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından oluşturulan slop olmasını istemiyorum. AI kullanmanın daha kolay olacağı bir nokta olacak ve sonra tüm açgözlü stüdyolar bunu yapacak. İnsan elemanı kaldırılacak." Bir diğeri, "Microsoft'un bu yeni AI modelini kullanan bütün bir oyun kataloğunu oluşturmak istedikleri övünmesi", mevcut tekniğin orijinal bir oyunla birlikte, AI ve teknoloji endüstrisi ile neyin yanlış olduğunu gerçekten belirten harita üzerinde rastgele bir noktaya geçmeden geri dönmenize izin veremeyeceği konusunda net olmamasına rağmen. "
Eleştiriye rağmen, bazı kullanıcılar teknolojide potansiyel görüyor. Bir daha iyimser yorum okundu, "Her şeyin neden kıyamet ve kasvet olması gerektiğini bilmiyorum. Bir nedenden dolayı bir demo. Gelecek olasılıkları gösterir. Tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratabilen bir AI'ya sahip olmak çılgındır. Ancak bu, bu oynayamazsınız. Bu oynayamazsınız. Bu, erken kavram/sürünme aşamasında bir araç getirebilir.
Epic Games 'Tim Sweeney de Twitter'da özlü bir yanıtla tartıldı ve demoya tepki olarak basit bir görüntü paylaştı.
Oyunlarda üretken yapay zekanın kullanımı, özellikle son endüstri işten çıkarmaları ve etik, haklar ve izleyici keyfi hakkında devam eden tartışmaların ortasında tartışmalı bir konu olmaya devam etmektedir. Örneğin, Anahtar Sözcükler Studios, tamamen AI kullanarak bir oyun oluşturmaya çalıştı, ancak sonuçta başarısız oldu ve yatırımcılara AI'nın "yeteneklerin yerini alamadığını" bildirdi. Bununla birlikte, Activision gibi şirketler AI ile denemeye devam etti ve son zamanlarda Call of Duty: Black Ops 6'daki bazı varlıklar için kullandı ve bu da bir "AI Slock" zombi Noel Baba Yükleme ekranı üzerinde tartışmalar yarattı.
Buna ek olarak, oyundaki AI sorunu, çarpıcı ses aktörlerinin taleplerini öne çıkarmak için Horizon'dan karakteri aloyunu içeren sızdırılmış AI tarafından üretilen bir videoya hitap eden Ashly Burch gibi aktörler tarafından vurgulandı.