Microsoft heeft onlangs een interactieve demo onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van hun geavanceerde Muse en World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen. Deze demo, zoals benadrukt door PC Gamer, toont het vermogen van Microsoft om dynamisch gameplay-visuals te genereren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, waardoor een semi-speelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine.
According to Microsoft, "In this real-time tech demo, Copilot dynamically generates gameplay sequences inspired by the classic game Quake II. Every input you make triggers the next AI-generated moment in the game, almost as if you were playing the original Quake II running on a traditional game engine. Enjoy the experience, share your thoughts, and help shape the future of AI-powered gameplay experiences."
De demo presenteert een "interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II", waar AI immersieve visuals en responsieve actie meteen bewerkt en een kijkje biedt in een nieuwe manier van interactie met games. De demo heeft echter online gemengde reacties ontvangen, vooral nadat Geoff Keighley er een video van heeft gedeeld op X / Twitter.
Critici op platforms als Reddit hebben hun bezorgdheid geuit over de toekomst van gaming met AI-gegenereerde inhoud. Een gebruiker verklaarde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt. Er zal een punt zijn waar het gemakkelijker is om AI te gebruiken, en dan zullen alle hebzuchtige studio's het uitsluitend doen. Het menselijke element zal worden verwijderd." Een andere voegde eraan toe: "Microsoft's opscheppen dat ze willen 'een hele catalogus van games bouwen die dit nieuwe AI -model gebruiken,' ondanks dat het niet duidelijk is of de huidige techniek ooit in staat zal zijn om je te laten omdraaien zonder naar een willekeurig punt op de kaart te gaan, laat staan een originele game bedenken, typeert echt wat er mis is met AI en de technische industrie."
Ondanks de kritiek zien sommige gebruikers potentieel in de technologie. Nog een optimistische opmerking luidde: "Ik weet niet waarom alles moet zijn om verdomd te zijn. Het is om een reden een demo. Het toont de toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die een coherente en consistente wereld kan creëren, is gek. Maar dit kan niet worden gebruikt om een volledige game te creëren of iets leuks kan spelen.
Tim Sweeney van Epic Games woog ook woog met een beknopte reactie op Twitter, waarbij een eenvoudig beeld werd gedeeld in reactie op de demo.
Het gebruik van generatieve AI in gaming blijft een omstreden kwestie, vooral te midden van recente ontslagen in de branche en voortdurende debatten over ethiek, rechten en plezier van het publiek. Sleutelwoorden Studios, bijvoorbeeld, probeerden een spel te maken met behulp van volledig AI maar uiteindelijk faalde en rapporteerde aan beleggers dat AI "niet in staat was om talent te vervangen". Desalniettemin zijn bedrijven als Activision blijven experimenteren met AI en het onlangs gebruiken voor enkele activa in Call of Duty: Black Ops 6, die controverse roerde over een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.
Bovendien is de kwestie van AI in gaming benadrukt door acteurs zoals Ashly Burch, die een gelekte AI-gegenereerde video met haar personage Aloy uit Horizon aanpakt, met behulp van de eisen van opvallende stemacteurs.