
Endgame đầy thách thức của Path of 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm việc mất điểm kinh nghiệm trong Atlas of Worlds, ngăn người chơi tiến bộ vượt quá trình độ kỹ năng của họ. Rogers tuyên bố: "Nếu bạn đang chết vì bạn có thể không sẵn sàng để tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh."
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã khẳng định cam kết của họ trong việc duy trì trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ nhấn mạnh rằng việc đơn giản hóa các khía cạnh, chẳng hạn như trở lại một hệ thống một cổng đơn, về cơ bản sẽ thay đổi cảm giác của trò chơi. Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame để đảm bảo trải nghiệm xác thực và hấp dẫn.
Path of Exile 2, được ra mắt trong Truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, có hệ thống kỹ năng được tân trang lại với 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật. The Endgame, được truy cập sau khi hoàn thành câu chuyện sáu hành động, bao gồm 100 bản đồ đầy thách thức trong tập bản đồ phức tạp của các thế giới. Những bản đồ này trình bày những người chơi với các ông chủ đáng gờm, bố cục phức tạp và nhu cầu xây dựng được tối ưu hóa tốt. Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết một số lỗi và các vấn đề về hiệu suất, đặc biệt là trên PlayStation 5. Các bản cập nhật trong tương lai, bao gồm cả bản vá 0.1.1, được lên kế hoạch để tinh chỉnh thêm trải nghiệm chơi trò chơi. Mặc dù có sẵn các chiến lược và hướng dẫn nâng cao tập trung vào các bản đồ cấp cao, tối ưu hóa thiết bị và sử dụng cổng thông tin, khó khăn của Endgame vẫn là một trở ngại đáng kể cho nhiều người chơi.