
पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें दुनिया के एटलस में अनुभव बिंदुओं का नुकसान शामिल है, खिलाड़ियों को उनके कौशल स्तर से परे प्रगति करने से रोकता है। रोजर्स ने कहा, "यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि एक एकल-पोर्टल सिस्टम पर लौटने जैसे कि पहलुओं को सरल बनाना, मूल रूप से खेल की भावना को बदल देगा। हालांकि, टीम एक प्रामाणिक और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करने के लिए एंडगेम की कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न तत्वों की समीक्षा कर रही है।
दिसंबर 2024 में अर्ली एक्सेस में लॉन्च किए गए एक्साइल 2 का पथ, 240 सक्रिय कौशल रत्नों और 12 चरित्र वर्गों के साथ एक पुनर्जीवित कौशल प्रणाली की सुविधा देता है। छह-एक्ट कहानी को पूरा करने के बाद एक्सेस किए गए एंडगेम में दुनिया के जटिल एटलस के भीतर 100 चुनौतीपूर्ण नक्शे शामिल हैं। ये मानचित्र खिलाड़ियों को दुर्जेय मालिकों, जटिल लेआउट और अच्छी तरह से अनुकूलित बिल्ड की आवश्यकता के साथ प्रस्तुत करते हैं। हाल के पैच 0.1.0 ने कई बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। पैच 0.1.1 सहित भविष्य के अपडेट को गेमप्ले अनुभव को और परिष्कृत करने की योजना बनाई गई है। उन्नत रणनीतियों और गाइडों की उपलब्धता के बावजूद उच्च स्तरीय नक्शे, गियर अनुकूलन और पोर्टल उपयोग पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, एंडगेम की कठिनाई कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है।