
El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida de puntos de experiencia en el atlas de los mundos, evita que los jugadores progresen más allá de su nivel de habilidad. Rogers declaró: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso de mantener una experiencia de fin de juego desafiante. Destacaron que simplificar aspectos, como volver a un sistema de un solo portal, alteraría fundamentalmente la sensación del juego. Sin embargo, el equipo está revisando los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego para garantizar una experiencia auténtica y atractiva.
Path of Exile 2, lanzado en el acceso temprano en diciembre de 2024, presenta un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y clases de 12 caracteres. El final del juego, al que se accede después de completar la historia de seis actos, consta de 100 mapas desafiantes dentro del intrincado atlas de los mundos. Estos mapas presentan a los jugadores con jefes formidables, diseños complejos y la necesidad de construcciones bien optimizadas. El reciente Patch 0.1.0 abordó varios errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5. Las actualizaciones futuras, incluido el parche 0.1.1, están planeados para refinar aún más la experiencia del juego. A pesar de la disponibilidad de estrategias y guías avanzadas que se centran en mapas de alto nivel, optimización de equipos y uso del portal, la dificultad del final del juego sigue siendo un obstáculo significativo para muchos jugadores.