
Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потери опыта в атласе миров, не позволяет игрокам прогрессировать за пределы своего уровня квалификации. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. Они подчеркнули, что упрощающие аспекты, такие как возвращение к однопорт-системе, в корне изменяют ощущение игры. Команда, однако, рассматривает различные элементы, способствующие сложности конечности, чтобы обеспечить подлинный и увлекательный опыт.
Path of Exile 2, запущенный в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащен обновленной системой навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. Эндшпиль, доступный после завершения истории из шести актов, состоит из 100 сложных карт в запутанном атласе миров. Эти карты представляют игроков с грозными начальниками, сложными макетами и необходимостью хорошо оптимизированных сборок. Недавний патч 0.1.0 рассматривал несколько ошибок и проблем с производительностью, особенно на PlayStation 5. Будущие обновления, включая патч 0.1.1, планируются дополнительно уточнить опыт игрового процесса. Несмотря на наличие передовых стратегий и руководств, сосредоточенных на картах высоких уровней, оптимизации снаряжения и использовании портала, сложность в конечном инициации остается значительным препятствием для многих игроков.