
Path of Exile 2 Endgame ที่ท้าทายได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นทำให้เกิดการตอบสนองจากนักพัฒนา ผู้อำนวยการร่วมมาร์คโรเบิร์ตส์และโจนาธานโรเจอร์สปกป้องความยากลำบากในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเน้นถึงความสำคัญของผลที่ตามมาที่มีความหมายต่อความตาย พวกเขาแย้งว่าระบบปัจจุบันซึ่งรวมถึงการสูญเสียคะแนนประสบการณ์ในแผนที่ของโลกป้องกันไม่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าเกินกว่าระดับทักษะของพวกเขา Rogers กล่าวว่า "หากคุณกำลังจะตายตลอดเวลาคุณอาจไม่พร้อมที่จะก้าวขึ้นไปตามเส้นโค้งพลังงาน"
ในขณะที่ยอมรับความกังวลของผู้เล่นนักพัฒนายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการรักษาประสบการณ์ endgame ที่ท้าทาย พวกเขาเน้นว่าแง่มุมที่ง่ายขึ้นเช่นการย้อนกลับไปสู่ระบบพอร์ตเดียวจะเปลี่ยนความรู้สึกของเกมโดยพื้นฐาน อย่างไรก็ตามทีมคือการทบทวนองค์ประกอบต่าง ๆ ที่มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากของ endgame เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่แท้จริงและมีส่วนร่วม
Path of Exile 2 เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงในเดือนธันวาคม 2567 มีระบบทักษะที่ได้รับการปรับปรุงใหม่พร้อมอัญมณีทักษะที่ใช้งานอยู่ 240 ตัวและคลาสอักขระ 12 ชั้น endgame เข้าถึงได้หลังจากจบเรื่องราวหกฉากประกอบด้วยแผนที่ที่ท้าทาย 100 แผนที่ภายในแผนที่ที่ซับซ้อนของโลก แผนที่เหล่านี้นำเสนอผู้เล่นที่มีเจ้านายที่น่าเกรงขามเค้าโครงที่ซับซ้อนและความต้องการการสร้างที่เหมาะสมที่สุด แพตช์ล่าสุด 0.1.0 ได้กล่าวถึงข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายประการโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน PlayStation 5 การอัปเดตในอนาคตรวมถึง Patch 0.1.1 มีการวางแผนเพื่อปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป แม้จะมีความพร้อมของกลยุทธ์ขั้นสูงและคำแนะนำที่มุ่งเน้นไปที่แผนที่ระดับสูงการเพิ่มประสิทธิภาพของเกียร์และการใช้พอร์ทัลความยากของ endgame ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน