
Ang mapaghamong endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay ipinagtanggol ang kahirapan sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa Atlas of Worlds, pinipigilan ang mga manlalaro mula sa pag -unlad na lampas sa kanilang antas ng kasanayan. Sinabi ni Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras ay marahil ay hindi ka pa handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
Habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, kinumpirma ng mga developer ang kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang mapaghamong karanasan sa endgame. Itinampok nila na ang pagpapagaan ng mga aspeto, tulad ng paggalang sa isang solong-portal na sistema, ay panimula ang magbabago sa pakiramdam ng laro. Ang koponan ay, gayunpaman, suriin ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame upang matiyak ang isang tunay at nakakaakit na karanasan.
Ang Landas ng Exile 2, na inilunsad sa maagang pag -access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Ang endgame, na-access pagkatapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ay binubuo ng 100 mapaghamong mga mapa sa loob ng masalimuot na Atlas ng Mundo. Ang mga mapa na ito ay nagpapakita ng mga manlalaro na may mabisang bosses, kumplikadong mga layout, at ang pangangailangan para sa mahusay na na-optimize na mga build. Ang kamakailang patch 0.1.0 ay tumugon sa ilang mga bug at mga isyu sa pagganap, lalo na sa PlayStation 5. Ang mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang patch 0.1.1, ay binalak upang higit na pinuhin ang karanasan sa gameplay. Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na diskarte at gabay na nakatuon sa mga high-tier na mapa, pag-optimize ng gear, at paggamit ng portal, ang kahirapan ng endgame ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa maraming mga manlalaro.