
Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van ontwikkelaars heeft aangevoerd. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van zinvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat het huidige systeem, dat het verlies van ervaringspunten in de atlas van werelden omvat, voorkomt dat spelers verder gaan dan hun vaardigheidsniveau. Rogers verklaarde: "Als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan."
Terwijl de zorgen van spelers erkennen, bevestigden de ontwikkelaars hun toewijding aan het handhaven van een uitdagende eindspelervaring. Ze benadrukten dat het vereenvoudigen van aspecten, zoals het terugkeren naar een systeem met één portaal, het gevoel van de game fundamenteel zou veranderen. Het team herzien echter de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel om een authentieke en boeiende ervaring te garanderen.
Path of Exile 2, gelanceerd in Early Access in december 2024, beschikt over een vernieuwd vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Het eindspel, toegankelijk na het voltooien van het zes-act verhaal, bestaat uit 100 uitdagende kaarten binnen de ingewikkelde atlas van werelden. Deze kaarten presenteren spelers met formidabele bazen, complexe lay-outs en de behoefte aan goed geoptimaliseerde builds. De recente patch 0.1.0 heeft verschillende bugs en prestatieproblemen aangepakt, met name op PlayStation 5. Toekomstige updates, waaronder patch 0.1.1, zijn gepland om de gameplay -ervaring verder te verfijnen. Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde strategieën en gidsen die zich richten op hoge kaarten, versnellingsoptimalisatie en portaalgebruik, blijft de moeilijkheid van het eindspel voor veel spelers een belangrijke hindernis.