
Exile 2'nin zorlu son oyununun Yolu, oyuncular arasında tartışmaya yol açarak geliştiricilerin yanıtını istedi. Ortak yönetmenler Mark Roberts ve Jonathan Rogers, yakın zamanda yapılan bir röportajda zorluğu savundu ve ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar. Dünyaların Atlası'ndaki deneyim puanlarının kaybını içeren mevcut sistemin, oyuncuların beceri seviyelerinin ötesine geçmesini önlediğini savundular. Rogers, "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Dedi.
Oyuncu endişelerini kabul ederken, geliştiriciler zorlu bir son oyun deneyimini sürdürme taahhüdünü teyit ettiler. Tek portal bir sisteme geri dönme gibi basitleştirmenin, oyunun hissini temelden değiştireceğini vurguladılar. Bununla birlikte, ekip, Otantik ve ilgi çekici bir deneyim sağlama zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları gözden geçiriyor.
Aralık 2024'te erken erişimde piyasaya sürülen sürgün 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yenilenmiş bir beceri sistemine sahiptir. Altı etkili hikayeyi tamamladıktan sonra erişilen son oyun, karmaşık dünyaların atlası içinde 100 zorlu haritadan oluşuyor. Bu haritalar, oyuncuları zorlu patronlar, karmaşık düzenler ve iyi optimize edilmiş yapılara ihtiyaç duyuyor. Son 0.1.0 yama, özellikle PlayStation 5'te çeşitli hatalar ve performans sorunlarını ele aldı. Oyun deneyimini daha da geliştirmek için 0.1.1 yama dahil gelecekteki güncellemeler planlanıyor. Yüksek katmanlı haritalar, dişli optimizasyonu ve portal kullanımına odaklanan gelişmiş stratejilerin ve kılavuzların bulunmasına rağmen, son oyunun zorluğu birçok oyuncu için önemli bir engel olmaya devam ediyor.