
Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend la perte de points d'expérience dans l'atlas des mondes, empêche les joueurs de progresser au-delà de leur niveau de compétence. Rogers a déclaré: "Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
Tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, les développeurs ont affirmé leur engagement à maintenir une expérience de fin de partie difficile. Ils ont souligné que la simplification des aspects, comme le retour à un système de portail unique, modifierait fondamentalement la sensation du jeu. L'équipe examine cependant les différents éléments contribuant à la difficulté de la fin de partie pour assurer une expérience authentique et engageante.
Path of Exile 2, lancé dans un accès anticipé en décembre 2024, dispose d'un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. La fin de partie, consultée après avoir terminé l'histoire en six actes, se compose de 100 cartes difficiles dans l'atlas complexe des mondes. Ces cartes présentent les joueurs avec des boss formidables, des dispositions complexes et le besoin de constructions bien optimisées. Le récent patch 0.1.0 a abordé plusieurs bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5. Les futures mises à jour, y compris le patch 0.1.1, sont prévues pour affiner davantage l'expérience de jeu. Malgré la disponibilité de stratégies et de guides avancés en se concentrant sur les cartes de haut niveau, l'optimisation des équipements et l'utilisation du portail, la difficulté de la fin de partie reste un obstacle important pour de nombreux joueurs.