ストリーミングサービスは、ケーブルの費用対効果の高い代替品から、時にはさらに面倒で高価なものに変換されました。サブスクリプションコストの増加と複数のプラットフォームにわたるコンテンツの断片化は、圧倒的です。 nへのサブスクリプションをジャグリングしている場合
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Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレーヤーがスキルレベルを超えて進歩するのを防ぐと主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
プレーヤーの懸念を認めながら、開発者は挑戦的なエンドゲーム体験を維持するというコミットメントを確認しました。彼らは、単一ポータルシステムに戻るなど、単純化する側面がゲームの感触を根本的に変えると強調した。ただし、チームは、本物の魅力的な体験を確保するために、エンドゲームの困難に貢献しているさまざまな要素をレビューしています。
2024年12月に早期アクセスで発売されたPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 6幕のストーリーにアクセスした後にアクセスされるエンドゲームは、複雑な世界のアトラス内の100の挑戦的なマップで構成されています。これらのマップは、プレーヤーに、手ごわいボス、複雑なレイアウト、およびよく最適化されたビルドの必要性を備えています。最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でいくつかのバグとパフォーマンスの問題に対処しました。パッチ0.1.1を含む将来の更新は、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに改善するために計画されています。高層マップ、ギアの最適化、ポータルの使用に焦点を当てた高度な戦略とガイドが利用できるにもかかわらず、エンドゲームの困難は多くのプレーヤーにとって重要なハードルのままです。
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