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POE 2开发人员讨论较晚的游戏挑战

Feb 21,2025 作者: Harper

POE 2开发人员讨论较晚的游戏挑战

流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界地图集中失去经验点,可以防止玩家超越自己的技能水平。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”

在承认球员的担忧时,开发人员确认了他们致力于保持具有挑战性的残局经验的承诺。他们强调,简化的方面(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏的感觉。但是,该团队正在审查各种要素,从而有助于确保真实性的实质性经验。

流亡道路2于2024年12月及早进入,具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。在完成六幕故事后访问的残局赛由复杂的世界地图集中的100个具有挑战性的地图组成。这些地图向玩家提供了强大的老板,复杂的布局以及对良好的建筑的需求。最近的补丁0.1.0解决了几个错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。未来更新(包括补丁0.1.1)计划进一步完善游戏玩法体验。尽管有高级策略和指南可用于高层地图,齿轮优化和门户使用情况,但对于许多玩家来说,最终游戏的困难仍然是一个重大障碍。

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