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POE 2開發人員討論較晚的遊戲挑戰

Feb 21,2025 作者: Harper

POE 2開發人員討論較晚的遊戲挑戰

流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括在世界地圖集中失去經驗點,可以防止玩家超越自己的技能水平。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”

在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保持具有挑戰性的殘局經驗的承諾。他們強調,簡化的方麵(例如恢複到單門係統)將從根本上改變遊戲的感覺。但是,該團隊正在審查各種要素,從而有助於確保真實性的實質性經驗。

流亡道路2於2024年12月及早進入,具有改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。在完成六幕故事後訪問的殘局賽由複雜的世界地圖集中的100個具有挑戰性的地圖組成。這些地圖向玩家提供了強大的老板,複雜的布局以及對良好的建築的需求。最近的補丁0.1.0解決了幾個錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。未來更新(包括補丁0.1.1)計劃進一步完善遊戲玩法體驗。盡管有高級策略和指南可用於高層地圖,齒輪優化和門戶使用情況,但對於許多玩家來說,最終遊戲的困難仍然是一個重大障礙。

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