
O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui a perda de pontos de experiência no atlas dos mundos, impede que os jogadores progridam além de seu nível de habilidade. Rogers declarou: "Se você está morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia".
Ao reconhecer as preocupações dos jogadores, os desenvolvedores afirmaram seu compromisso de manter uma experiência desafiadora no final do jogo. Eles destacaram que aspectos simplificadores, como reverter para um sistema de portal único, alterariam fundamentalmente a sensação do jogo. A equipe está, no entanto, revisando os vários elementos que contribuem para a dificuldade do final do jogo para garantir uma experiência autêntica e envolvente.
O caminho do exílio 2, lançado no Acesso Antecipado em dezembro de 2024, apresenta um sistema de habilidades renovado com 240 gemas de habilidades ativas e 12 classes de caracteres. O final do jogo, acessado após concluir a história de seis atos, consiste em 100 mapas desafiadores no atlas intrincado dos mundos. Esses mapas apresentam jogadores com chefes formidáveis, layouts complexos e a necessidade de construções bem otimizadas. O recente patch 0.1.0 abordou vários bugs e problemas de desempenho, particularmente no PlayStation 5. Atualizações futuras, incluindo o patch 0.1.1, estão planejadas para refinar ainda mais a experiência de jogabilidade. Apesar da disponibilidade de estratégias e guias avançados focados em mapas de alto nível, otimização de engrenagens e uso de portal, a dificuldade do final do jogo continua sendo um obstáculo significativo para muitos jogadores.