마라톤을 기억하십니까? Destiny Developer Bungie의 다음 큰 프로젝트이며, 우리가 더 많은 것을보고있는 것처럼 보입니다. 마라톤은 Tau Ceti IV의 수수께끼의 행성에 설정된 PVP 중심 추출 사수가되고 있습니다. 게임에서 플레이어는 주자의 역할을 수행합니다.
작가: Harper독서:0
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계 아틀라스의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 기술 수준을 넘어서는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
플레이어의 관심사를 인정하면서 개발자는 도전적인 엔드 게임 경험을 유지하겠다는 약속을 확인했습니다. 그들은 단일 포트 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 단순화 측면이 게임의 느낌을 근본적으로 바꿀 것이라고 강조했다. 그러나 팀은 진정한 경험을 보장하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 검토하고 있습니다.
2024 년 12 월 초기 액세스에서 출시 된 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 갖추고 있습니다. Six-Act 스토리를 완성한 후 액세스 한 최종 게임은 복잡한 세계의 세계적으로 100 개의 도전적인지도로 구성됩니다. 이지도는 플레이어에게 강력한 보스, 복잡한 레이아웃 및 잘 최적화 된 빌드의 필요성을 선보입니다. 최근 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 몇 가지 버그 및 성능 문제를 해결했습니다. 패치 0.1.1을 포함한 향후 업데이트는 게임 플레이 경험을 더욱 개선 할 계획입니다. 높은 계층지도, 기어 최적화 및 포털 사용에 중점을 둔 고급 전략 및 가이드의 가용성에도 불구하고, 엔드 게임의 어려움은 많은 플레이어에게 큰 장애물로 남아 있습니다.
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