
Trudna gra końcowa Path of Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, co spowodowało odpowiedź programistów. Współreżysorzy Mark Roberts i Jonathan Rogers bronili trudności w ostatnim wywiadzie, podkreślając znaczenie znaczących konsekwencji dla śmierci. Argumentowali, że obecny system, który obejmuje utratę punktów doświadczenia w Atlas of Worlds, uniemożliwia graczom przejście poza poziom umiejętności. Rogers stwierdził: „Jeśli cały czas umierasz, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby wchodzić w krzywą mocy”.
Uznając obawy gracza, programiści potwierdzili swoje zaangażowanie w utrzymanie trudnego doświadczenia w grze końcowej. Podkreślili, że uproszczenie aspektów, takich jak powracanie do systemu jednorodkowego, zasadniczo zmieniłby wrażenie gry. Zespół przegląda jednak różne elementy przyczyniające się do trudności w grze końcowej zapewnienia autentycznego i angażującego doświadczenia.
Ścieżka Exile 2, wprowadzona we wczesnym dostępie w grudniu 2024 r., Zawiera odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Gra końcowa, dostępna po ukończeniu sześciokrotnej historii, składa się ze 100 wymagających map w skomplikowanych atlasach światów. Te mapy przedstawiają graczy z ogromnymi bossami, złożonymi układami i potrzebą dobrze zoptymalizowanych kompilacji. Ostatnia łatka 0.1.0 zajęła się kilkoma błędami i problemami z wydajnością, szczególnie na PlayStation 5. Przyszłe aktualizacje, w tym Patch 0.1.1, są planowane w celu dalszego udoskonalenia wrażenia z rozgrywki. Pomimo dostępności zaawansowanych strategii i przewodników koncentrujących się na mapach wysokiego poziomu, optymalizacji sprzętu i wykorzystaniu portalu, trudność wgazu Endgame pozostaje znaczącą przeszkodą dla wielu graczy.