Monster Hunter Wilds yaklaşımları için 28 Şubat'ın çıkış tarihi olarak Capcom, oyunun erişilebilirliğini genişletmek için önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeyi aktif olarak düşünüyor. Bu haber, Capcom'un oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için bağımsız bir PC kıyaslama aracının gelişimini araştırdığını belirten resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabı tarafından doğrulandı.
Şu anda Capcom, 1080p'de 30 fps elde etmek için bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'nin minimum GPU'unu önermektedir. Bu minimum ayarlar, "en düşük" ayarda DLSS veya FSR kullanılarak yükseltilmiş grafikler ile 720p'lik bir dahili çözünürlüğe ayarlanmıştır. Daha pürüzsüz bir deneyimi hedefleyenler için, önerilen ayarlar 60 fps'de 1080p'yi hedefleyerek yükseltme ve çerçeve üretim teknolojilerini kullanır. Bu ayarlar için uygun GPU'lar arasında RTX 2070 Super, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT'dir. Özellikle, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini desteklerken, diğer ikisi önceki Monster Hunter Wilds beta'sında hayalet artefaktlar yaşayan FSR 3'e güveniyor.
Bununla birlikte, 60 FPS'yi çerçeve üretimi etkinleştirerek hedeflemek optimal olmayabilir. Digital Foundry'ye göre, duyarlı ve dokunsal bir oyun deneyimi sağlamak için üçüncü şahıs başlıkları için 40 FPS taban çizgisi önerilir. Yüksek ölçek ile 60 fps'nin altında koşmak, oyun hissini etkileyerek belirgin bir gecikme getirebilir.
Açık beta testi sırasında, RTX 3060 gibi orta menzilli GPU'lara sahip olanlar da dahil olmak üzere alt uçlu donanımlara sahip oyuncular zorluklarla karşılaştı. Yaygın bir sorun, oyunun karakterler ve canavarlar için tamamen ayrıntılı dokular yüklemesini engelleyen ve görsel kaliteyi etkileyen düşük lod bir hataydı.
Monster Hunter Wilds , 2017'de Resident Evil 7 ile ilk çıkışını yapan ve o zamandan beri Platformlar arasında sorunsuz performansları ile bilinen Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda kullanılıyor. Yine de, RE motoru, hem konsolda hem de PC'de performans sorunlarıyla karşılaşan Dragon's Dogma 2 gibi daha büyük, açık dünya oyunlarıyla eleştirilerle karşılaştı. Bu , Monster Hunter Wilds için, özellikle Şubat ayının başlarında açık beta ve ufukta Şubat ayı lansmanıyla ilgili endişeleri gündeme getiriyor. Capcom'un GPU gereksinimlerini azaltma çabaları, oyunun PC'deki başarısı için çok önemli olabilir.