เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังพิจารณาลดความต้องการ GPU ที่แนะนำเพื่อขยายการเข้าถึงของเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าขั้นต่ำเหล่านี้ถูกตั้งค่าเป็นความละเอียดภายใน 720p โดยมีกราฟิกเพิ่มขึ้นโดยใช้ DLS หรือ FSR ที่การตั้งค่า "ต่ำสุด" สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าเหล่านี้รวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่อีกสองคนพึ่งพา FSR 3 ซึ่งประสบกับสิ่งประดิษฐ์ผีใน Monster Hunter Wilds Beta ก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตามการกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่เปิดใช้งานการสร้างเฟรมอาจไม่เหมาะสม จากข้อมูลของ Digital Foundry แนะนำให้ใช้พื้นฐานของ 40 FPS สำหรับชื่อบุคคลที่สามเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองและสัมผัสได้ การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม
ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มี GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 เผชิญกับความท้าทาย ปัญหาที่แพร่หลายคือข้อผิดพลาดต่ำที่ทำให้เกมไม่สามารถโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างละเอียดสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาดซึ่งมีผลต่อคุณภาพของภาพ
Monster Hunter Wilds สร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RE ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 และได้ถูกนำมาใช้ในชื่อเช่น Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการแสดงที่ราบรื่นทั่วทั้งแพลตฟอร์ม กระนั้นเครื่องยนต์ RE ได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์กับเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเปิดกว้างเช่น Dogma ของ Dogma 2 ซึ่งได้พบกับปัญหาด้านประสิทธิภาพทั้งบนคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับ Monster Hunter Wilds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์เปิดเบต้าและการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์บนขอบฟ้า ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของเกมบนพีซี