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Capcom处理怪物猎人Wilds的高PC规格

May 04,2025 作者: Amelia

随着Monster Hunter Wilds接近的2月28日发布日期,Capcom正在积极考虑降低推荐的GPU要求以扩大游戏的可访问性。这一消息得到了德国官方怪物猎人X/Twitter帐户的证实,该帐户还提到Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发,以帮助玩家评估其系统的兼容性。

目前,CAPCOM建议最低GPU的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最小设置设置为720p的内部分辨率,并在“最低”设置下使用DLSS或FSR进行了图形。对于那些旨在寻求更平滑体验的人,推荐的设置以60 fps为目标的1080p,利用了升级和框架生成技术。这些设置的合适GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外两个则依靠FSR 3,后者在以前的Monster Hunter Wild Beta中经历了鬼影。

但是,启用框架生成的60 fps可能不是最佳的。根据Digital Foundry的说法,建议将40 fps的基线用于第三人称头衔,以确保响应迅速而触觉的游戏体验。在60 fps下进行高尺度运行可以引入明显的延迟,从而影响游戏的感觉。

在开放式测试测试中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060这样的中端GPU的玩家面临挑战。一个普遍的问题是一个低线错误,它阻止游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理,从而影响视觉质量。

Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,该引擎于2017年与Resident Evil 7首次亮相,此后已被用于诸如Devil May Cry 5Monster Hunter RiseStreet Fighter 6之类的标题,以其跨平台的流畅性能而闻名。然而,RE Engine在像Dragon's Dogma 2这样的更大的开放世界游戏中面临批评,这些游戏在游戏机和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧,尤其是在2月初的公开beta和2月下旬推出的情况下。 Capcom减少GPU要求的努力可能对游戏在PC上的成功至关重要。

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