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Capcom aborda las altas especificaciones de PC para Monster Hunter Wilds

May 04,2025 Autor: Amelia

Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds , Capcom está considerando reducir activamente los requisitos recomendados de GPU para ampliar la accesibilidad del juego. Esta noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas configuraciones mínimas se establecen en una resolución interna de 720p, con gráficos escala utilizando DLSS o FSR en la configuración "más baja". Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de ampliación y ampliación. Las GPU adecuadas para estas configuraciones incluyen el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que los otros dos confían en FSR 3, que experimentó artefactos fantasma en el Monster Hunter Wilds Beta.

Sin embargo, dirigirse a 60 fps con generación de cuadros habilitada podría no ser óptimo. Según Digital Foundry , se recomienda una línea de base de 40 fps para títulos en tercera persona para garantizar una experiencia de juego receptiva y táctil. Correr por debajo de 60 fps con compensación puede introducir una latencia notable, lo que impacta la sensación de juego.

Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema prevalente fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos, afectando la calidad visual.

Monster Hunter Wilds se basa en el motor RE, que hizo su debut con Resident Evil 7 en 2017 y desde entonces se ha utilizado en títulos como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , conocido por su suave rendimiento en las plataformas. Sin embargo, el motor RE ha enfrentado críticas con juegos más grandes y de mundo abierto como Dragon's Dogma 2 , que han encontrado problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones para Monster Hunter Wilds , especialmente con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero en el horizonte. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.

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