Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds , Capcom активно рассматривает возможность снижения рекомендуемых требований GPU для расширения доступности игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom изучает разработку автономного инструмента бенчмаркинга ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает минимальный GPU NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные настройки устанавливаются на внутреннее разрешение 720p, при этом графика увеличивается с использованием DLSS или FSR в настройке «самых низких». Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые настройки нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, используя технологии масштабирования и генерации кадров. Подходящие графические процессоры для этих настроек включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров Nvidia, в то время как два других полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков в предыдущей бета -бета -монстрах.
Тем не менее, нацеливание 60 кадров в секунду с включенной генерацией кадров может быть не оптимальным. Согласно цифровому литейному производству , для названий от третьего лица рекомендуется базовый уровень 40 кадров в секунду, чтобы обеспечить отзывчивый и тактильный игровой опыт. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может ввести заметную задержку, влияя на ощущение игрового процесса.
Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для символов и монстров, что влияет на качество визуального визуального.
Monster Hunter Wilds построен на двигателе Re, который дебютировал в Resident Evil 7 в 2017 году и с тех пор использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise и Street Fighter 6 , известный своими плавными характеристиками на всех платформах. Тем не менее, двигатель Re столкнулся с критикой с более крупными играми открытого мира, такими как Dragon's Dogma 2 , которые столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу Wilds Monster Hunter Wilds , особенно с открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте. Усилия Capcom по сокращению требований GPU могут иметь решающее значение для успеха игры на ПК.