Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich Capcom aktiv, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken, um die Zugänglichkeit des Spiels zu erweitern. Diese Nachricht wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimalen Einstellungen werden auf eine interne Auflösung von 720p eingestellt, wobei die Grafiken mithilfe von DLSS oder FSR am "niedrigsten" Einstellungen hochgezogen werden. Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, zielen die empfohlenen Einstellungen auf 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien ab. Zu den geeigneten GPUs für diese Einstellungen gehören die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die Nvidia -Rahmengenerierung, während die anderen beiden auf FSR 3 angewiesen sind, die in der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebten.
Das Targeting von 60 fps mit aktivierter Frame -Erzeugung ist jedoch möglicherweise nicht optimal. Laut Digital Foundry wird für Titel der dritten Person eine Grundlinie von 40 FPS empfohlen, um ein reaktionsschnelles und taktiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und sich auf das Gameplay -Gefühl auswirken.
Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich derjenigen mit Mid-Range-GPUs wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein vorherrschendes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lot, der verhinderte, dass das Spiel vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster lädte, was die visuelle Qualität beeinflusste.
Monster Hunter Wilds basiert auf dem RE -Engine, das 2017 mit Resident Evil 7 debütiert und seitdem in Titeln wie Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde, das für ihre reibungslosen Leistung über Plattformen bekannt ist. Die RE-Engine wurde jedoch mit größeren Spielen mit offener Welt wie Dragon's Dogma 2 kritisiert, die sowohl auf Konsolen als auch auf PC auf Leistungsprobleme gestoßen sind. Dies wirft Bedenken für Monster Hunter Wilds auf, insbesondere mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizont. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu reduzieren, könnten für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.