Monster Hunter Wildsの2月28日のリリース日が近づくと、Capcomは、ゲームのアクセシビリティを広げるために推奨されるGPU要件を削減することを積極的に検討しています。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を調査していることも述べています。
現在、Capcomは、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTの最小GPUを提案して、1080pで30 fpsを達成しています。これらの最小設定は720pの内部解像度に設定され、「最低」設定でDLSSまたはFSRを使用してグラフィックスがアップスケーリングされます。よりスムーズな体験を目指している人のために、推奨される設定は60 fpsで1080pをターゲットにし、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを利用します。これらの設定に適したGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしていますが、他の2人は以前のMonster Hunter Wilds Betaでゴーストアーティファクトを経験したFSR 3に依存しています。
ただし、フレーム生成を有効にして60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryによると、サードパーソンのタイトルには40 FPSのベースラインが推奨され、応答性の高い触覚ゲーム体験が確保されています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、ゲームプレイの感覚に影響を与えます。
オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、課題に直面しました。一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードして視覚品質に影響を与えることを妨げる低ロッドのバグでした。
Monster Hunter WildsはRe Engineの上に構築されており、2017年にバイオハザード7でデビューし、その後、デビルメイクライ5 、モンスターハンターライズ、プラットフォームでのスムーズなパフォーマンスで知られるストリートファイター6などのタイトルで使用されています。しかし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇したDragon's Dogma 2のような、より大きなオープンワールドゲームで批判に直面しています。これは、特に2月上旬のオープンベータと2月下旬のホライズンでの発売により、モンスターハンターワイルドに懸念をもたらします。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって非常に重要です。