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作者: Amelia閱讀:0
隨著Monster Hunter Wilds接近的2月28日發布日期,Capcom正在積極考慮降低推薦的GPU要求以擴大遊戲的可訪問性。這一消息得到了德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶的證實,該帳戶還提到Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議最低GPU的NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最小設置設置為720p的內部分辨率,並在“最低”設置下使用DLSS或FSR進行了圖形。對於那些旨在尋求更平滑體驗的人,推薦的設置以60 fps為目標的1080p,利用了升級和框架生成技術。這些設置的合適GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而另外兩個則依靠FSR 3,後者在以前的Monster Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。
但是,啟用框架生成的60 fps可能不是最佳的。根據Digital Foundry的說法,建議將40 fps的基線用於第三人稱頭銜,以確保響應迅速而觸覺的遊戲體驗。在60 fps下進行高尺度運行可以引入明顯的延遲,從而影響遊戲的感覺。
在開放式測試測試中,具有低端硬件的玩家,包括具有RTX 3060這樣的中端GPU的玩家面臨挑戰。一個普遍的問題是一個低線錯誤,它阻止遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理,從而影響視覺質量。
Monster Hunter Wilds建立在RE Engine上,該引擎於2017年與Resident Evil 7首次亮相,此後已被用於諸如Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6之類的標題,以其跨平台的流暢性能而聞名。然而,RE Engine在像Dragon's Dogma 2這樣的更大的開放世界遊戲中面臨批評,這些遊戲在遊戲機和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂,尤其是在2月初的公開beta和2月下旬推出的情況下。 Capcom減少GPU要求的努力可能對遊戲在PC上的成功至關重要。
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