Lar Notícias Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds

Capcom aborda as especificações de PC High para Monster Hunter Wilds

May 04,2025 Autor: Amelia

À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, a Capcom está considerando ativamente diminuir os requisitos recomendados da GPU para ampliar a acessibilidade do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas configurações mínimas são definidas para uma resolução interna de 720p, com gráficos upscaled usando DLSS ou FSR na configuração "mais baixa". Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas segmentam 1080p a 60 qps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs adequadas para essas configurações incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto os outros dois dependem do FSR 3, que experimentaram artefatos fantasmas no Beta de Monster Hunter Wilds anterior.

No entanto, direcionar 60 qps com geração de quadros ativado pode não ser ideal. De acordo com a Digital Foundry , uma linha de base de 40 qps é recomendada para títulos de terceira pessoa para garantir uma experiência de jogo responsiva e tátil. Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível, impactando a sensação de jogabilidade.

Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema predominante foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para caracteres e monstros, afetando a qualidade visual.

Monster Hunter Wilds é construído no mecanismo de ER, que estreou com Resident Evil 7 em 2017 e, desde então, foi usado em títulos como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , conhecido por seu desempenho suave entre as plataformas. No entanto, o mecanismo de ER enfrentou críticas com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2 , que encontraram problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações com a Monster Hunter Wilds , especialmente com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no horizonte. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.

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