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작가: Amelia독서:0
Monster Hunter Wilds 의 2 월 28 일 출시일로 인해 Capcom은 권장되는 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 게임의 접근성을 넓히는 것을 적극적으로 고려하고 있습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에 의해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이 최소 설정은 720p의 내부 해상도로 설정되며 "가장 낮은"설정에서 DLSS 또는 FSR을 사용하여 그래픽이 고정되어 있습니다. 더 부드러운 경험을 목표로하는 사람들의 경우, 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 대상으로합니다. 이 설정에 적합한 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히, RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, 다른 두 사람은 이전 몬스터 헌터 와일드 베타에서 고스트 아티팩트를 경험 한 FSR 3에 의존합니다.
그러나 프레임 생성이 활성화 된 60fps를 타겟팅하는 것은 최적이 아닐 수 있습니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry) 에 따르면, 40 FPS의 기준선은 3 인칭 타이틀에 반응적이고 촉각적인 게임 경험을 보장하는 것이 좋습니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하여 게임 플레이 느낌에 영향을 줄 수 있습니다.
오픈 베타 테스트 중에 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU를 포함한 하급 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 널리 퍼진 문제는로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하여 시각적 품질에 영향을 미치지 못하게했습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년 Resident Evil 7 과 함께 데뷔 한 RE 엔진을 기반으로했으며 이후 Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6 과 같은 타이틀에 사용되었습니다. 그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 겪은 Dragon 's Dogma 2 와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 비판을 받았습니다. 이로 인해 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds) , 특히 2 월 초 오픈 베타 (Open Beta)와 2 월 말에 지평선에서 출시됩니다. GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공에 중요 할 수 있습니다.
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2025-05
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