À l'approche de la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds , Capcom envisage activement de réduire les exigences du GPU recommandées pour élargir l'accessibilité du jeu. Cette nouvelle a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom explore le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces paramètres minimaux sont définis sur une résolution interne de 720p, avec des graphiques mis à l'échelle à l'aide de DLSS ou FSR au paramètre "le plus bas". Pour ceux qui visent une expérience plus fluide, les paramètres recommandés ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies de mise à l'échelle et de génération de trame. Les GPU appropriés pour ces paramètres incluent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les deux autres dépendent de FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes dans le précédent Monster Hunter Wilds Beta.
Cependant, le ciblage de 60 ips avec la génération de trame activé peut ne pas être optimal. Selon Digital Foundry , une ligne de base de 40 ips est recommandée pour les titres à la troisième personne afin d'assurer une expérience de jeu réactive et tactile. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable, un impact sur la sensation de gameplay.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème répandu était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres, affectant la qualité visuelle.
Monster Hunter Wilds est construit sur le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017 et a depuis été utilisé dans des titres tels que Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 , connu pour leurs performances lisses sur les plates-formes. Pourtant, le moteur RE a fait face à des critiques avec des jeux plus grands et en monde comme Dragon's Dogma 2 , qui ont rencontré des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations pour les sauvages de Monster Hunter , en particulier avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour le succès du jeu sur PC.