บ้าน ข่าว Dreamhaven Showcase ดึงม่านกลับมาผจญภัยครั้งใหม่ของ Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase ดึงม่านกลับมาผจญภัยครั้งใหม่ของ Blizzard Leads

May 06,2025 ผู้เขียน: Hannah

ห้าปีที่แล้วไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างศูนย์กลางที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกม ในการให้สัมภาษณ์สมาชิกผู้ก่อตั้งแสดงเป้าหมายของพวกเขาเพื่อสนับสนุนไม่เพียง แต่สตูดิโอของพวกเขาเอง Moonshot และ Secret Door แต่ยังทำงานร่วมกับพันธมิตรอื่น ๆ ด้วย Mike Morhaime กล่าวอย่างทะเยอทะยานว่า "เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" โดยใช้โลโก้ประภาคารของ บริษัท เป็นคำอุปมาอุปมัย เป้าหมายของพวกเขาคือการแสดงแนวทางที่ดีกว่าในธุรกิจเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมความสำเร็จทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานเชิงบวกที่สามารถยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมดได้

ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตนักพัฒนา AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญตั้งแต่นั้นมารวมถึงการระบาดใหญ่ของโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวเกมหรือเลื่อนออกไปแรงบันดาลใจ

อย่างไรก็ตาม Dreamhaven ได้เติบโตขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวสี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือเป็นศูนย์กลางรอบ ๆ อวกาศ อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก แต่ตีพิมพ์โดย Dreamhaven เป็น Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จาก Fuzzybot ที่มีการเข้าถึงได้เร็วด้วยการเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งอย่างแข็งขันหลายแห่งก่อตั้งโดยนักพัฒนาอดีต AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการระดมทุน Mike Morhaime แบ่งปันในการประชุม Game Developers Conference (GDC) ที่ Dreamhaven มีเป้าหมายที่จะสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของความสัมพันธ์และความปรารถนาที่จะช่วยให้สตูดิโอเหล่านี้ประสบความสำเร็จ

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ

ท่ามกลางการอภิปรายที่ GDC เกี่ยวกับวิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมและความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและงานฝีมือ Morhaime แย้งว่าทั้งสองไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์ร่วมกัน เขาเน้นย้ำถึงความต้องการสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมผ่านความปลอดภัยและการทดลองโดยระบุว่า "เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไร?

สะท้อนให้เห็นถึงเวลาของเขาที่ Blizzard Morhaime เน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาซ้ำ เขาอธิบายว่ามันไม่ใช่เชิงเส้นเกี่ยวข้องกับการปรับตัวและความยืดหยุ่นเพื่อเอาชนะอุปสรรคและปรับแต่งเกม ในทางตรงกันข้ามความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dreamhaven คือหน่วยงานที่มอบให้กับทีมผู้นำสตูดิโอ เขาอธิบายว่า "บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ดังนั้นมันจึงเป็นหุ้นส่วนมากกว่า"

การกล่าวถึงหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในการเล่นเกม Morhaime แสดงการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง ในขณะที่ Dreamhaven ได้ จำกัด การใช้งานวิจัยและการร่างนโยบายภายในเขายอมรับศักยภาพและความซับซ้อนของเทคโนโลยีโดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่ามันไม่อาจปฏิเสธได้ว่ามันจะส่งผลกระทบต่อพวกเราทุกคนในทุกรูปแบบที่เราสามารถคาดเดาได้ในตอนนี้

เกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง Morhaime ให้ความเห็นเกี่ยวกับการหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้นและความตื่นเต้นของการเปลี่ยนคอนโซล ในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับสวิตช์ แต่ Wildgate ก็หายตัวไปจากการประกาศของแพลตฟอร์ม Morhaime ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในการเปลี่ยนคอนโซลที่มีอยู่สำหรับการเริ่มต้นเกม

เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขากำหนดไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ เขาเชื่อว่าพวกเขายังไม่ถึงสถานะนั้นในฐานะ "สัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปลดปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จเพื่อสร้างชื่อเสียงและความไว้วางใจในหมู่นักเล่นเกมโดยระบุว่า "สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างการปิดผนึกคุณภาพ

บทความล่าสุด

06

2025-05

ทีมคุกกี้ Fire Fire Spirit ใน Cookierun Kingdom

https://images.qqhan.com/uploads/86/680a0bbb70454.webp

ใน *Cookie Run: Kingdom *คุกกี้ Fire Spirit โดดเด่นในฐานะหน่วย DPS แบบดับเพลิงที่น่าเกรงขามซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความเสียหายของพื้นที่ระเบิด (AOE) และความสามารถของเขาในการทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นกับคุกกี้ไฟอื่น ๆ เพื่อควบคุมศักยภาพของเขาอย่างเต็มที่การกำหนดองค์ประกอบของทีมที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ

ผู้เขียน: Hannahการอ่าน:0

06

2025-05

"Jujutsu Kaisen Phantom Parade เปิดตัว Lillusory Tower, SSR 'Hollow Purple' Satoru Gojo"

https://images.qqhan.com/uploads/02/1733263260674f7f9c62047.jpg

การอัปเดตล่าสุดสำหรับขบวนพาเหรด Jujutsu Kaisen Phantom Parade ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมของคุณด้วยการเปิดตัว Lillusory Tower และ SSR เวอร์ชั่น 'SSARU PURPLE' SATORU GOJO นอกเหนือจากการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้แล้วการอัปเดตยังนำเรื่องราวหลักมาบทที่ 10 ชื่อสาขา Fukuoka Branch C

ผู้เขียน: Hannahการอ่าน:0

06

2025-05

สัมผัสประสบการณ์ Gang Wars: เล่นจากที่บ้าน

https://images.qqhan.com/uploads/50/680803975a415.webp

ดำดิ่งสู่โลกแห่งสงคราม Gripping of Prison Gang ซึ่งมีอยู่ในแพลตฟอร์มทั้ง iOS และ Android เกมที่ดื่มด่ำนี้ชวนให้นึกถึงซีรีส์ GTA ทำให้คุณเข้าสู่ความเป็นจริงที่รุนแรงของชีวิตคุกสวมใส่ในสครับสีส้มที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่มีความหวังว่าจะได้รับทัณฑ์บน จากช่วงเวลาที่คุณตัดสินคุณ

ผู้เขียน: Hannahการอ่าน:0

06

2025-05

"Watcher of Realms Easter: การอัญเชิญอัตราการเพิ่มและ Eggstravaganza"

https://images.qqhan.com/uploads/35/67f63736cd971.webp

หลังจากความตื่นเต้นของการเฉลิมฉลองวันเซนต์แพทริกเมื่อเดือนที่แล้ว Moonton ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับประสบการณ์อีสเตอร์ของคุณด้วยการล่าไข่ที่น่าตื่นเต้นในผู้เฝ้าดูอาณาจักร กิจกรรม Eggstravaganza ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 14 เมษายนสัญญาว่าจะเติมเต็มเดือนเมษายนของคุณด้วยสกินใหม่ที่น่าตื่นเต้นกิจกรรมเว็บที่มีส่วนร่วมและ Exclus

ผู้เขียน: Hannahการอ่าน:0