ห้าปีที่แล้วไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ด้วยวิสัยทัศน์ในการสร้างศูนย์กลางที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกม ในการให้สัมภาษณ์สมาชิกผู้ก่อตั้งแสดงเป้าหมายของพวกเขาเพื่อสนับสนุนไม่เพียง แต่สตูดิโอของพวกเขาเอง Moonshot และ Secret Door แต่ยังทำงานร่วมกับพันธมิตรอื่น ๆ ด้วย Mike Morhaime กล่าวอย่างทะเยอทะยานว่า "เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" โดยใช้โลโก้ประภาคารของ บริษัท เป็นคำอุปมาอุปมัย เป้าหมายของพวกเขาคือการแสดงแนวทางที่ดีกว่าในธุรกิจเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมความสำเร็จทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานเชิงบวกที่สามารถยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมดได้
ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตนักพัฒนา AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญตั้งแต่นั้นมารวมถึงการระบาดใหญ่ของโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวเกมหรือเลื่อนออกไปแรงบันดาลใจ
อย่างไรก็ตาม Dreamhaven ได้เติบโตขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาเปิดตัวสี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือเป็นศูนย์กลางรอบ ๆ อวกาศ อีกสองเกมที่พัฒนาจากภายนอก แต่ตีพิมพ์โดย Dreamhaven เป็น Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จาก Fuzzybot ที่มีการเข้าถึงได้เร็วด้วยการเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum
Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งอย่างแข็งขันหลายแห่งก่อตั้งโดยนักพัฒนาอดีต AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการระดมทุน Mike Morhaime แบ่งปันในการประชุม Game Developers Conference (GDC) ที่ Dreamhaven มีเป้าหมายที่จะสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาเน้นความสำคัญของความสัมพันธ์และความปรารถนาที่จะช่วยให้สตูดิโอเหล่านี้ประสบความสำเร็จ
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ 



ท่ามกลางการอภิปรายที่ GDC เกี่ยวกับวิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมและความตึงเครียดระหว่างการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรและงานฝีมือ Morhaime แย้งว่าทั้งสองไม่ได้เป็นเอกสิทธิ์ร่วมกัน เขาเน้นย้ำถึงความต้องการสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมผ่านความปลอดภัยและการทดลองโดยระบุว่า "เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไร?
สะท้อนให้เห็นถึงเวลาของเขาที่ Blizzard Morhaime เน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาซ้ำ เขาอธิบายว่ามันไม่ใช่เชิงเส้นเกี่ยวข้องกับการปรับตัวและความยืดหยุ่นเพื่อเอาชนะอุปสรรคและปรับแต่งเกม ในทางตรงกันข้ามความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Dreamhaven คือหน่วยงานที่มอบให้กับทีมผู้นำสตูดิโอ เขาอธิบายว่า "บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ดังนั้นมันจึงเป็นหุ้นส่วนมากกว่า"
การกล่าวถึงหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในการเล่นเกม Morhaime แสดงการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง ในขณะที่ Dreamhaven ได้ จำกัด การใช้งานวิจัยและการร่างนโยบายภายในเขายอมรับศักยภาพและความซับซ้อนของเทคโนโลยีโดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่ามันไม่อาจปฏิเสธได้ว่ามันจะส่งผลกระทบต่อพวกเราทุกคนในทุกรูปแบบที่เราสามารถคาดเดาได้ในตอนนี้
เกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง Morhaime ให้ความเห็นเกี่ยวกับการหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้นและความตื่นเต้นของการเปลี่ยนคอนโซล ในขณะที่ Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับสวิตช์ แต่ Wildgate ก็หายตัวไปจากการประกาศของแพลตฟอร์ม Morhaime ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในการเปลี่ยนคอนโซลที่มีอยู่สำหรับการเริ่มต้นเกม
เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขากำหนดไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ เขาเชื่อว่าพวกเขายังไม่ถึงสถานะนั้นในฐานะ "สัญญาณให้กับอุตสาหกรรม" เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปลดปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จเพื่อสร้างชื่อเสียงและความไว้วางใจในหมู่นักเล่นเกมโดยระบุว่า "สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างการปิดผนึกคุณภาพ