소식 Dreamhaven 쇼케이스는 전 눈보라의 새로운 모험에서 커튼을 뒤로 당겨

Dreamhaven 쇼케이스는 전 눈보라의 새로운 모험에서 커튼을 뒤로 당겨

May 06,2025 작가: Hannah

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime은 Game Studios를위한 지속 가능한 허브를 만들기위한 비전으로 Dreamhaven을 설립했습니다. 인터뷰에서 창립 멤버들은 자신의 스튜디오, Moonshot 및 Secret Door뿐만 아니라 다른 파트너와 협력하기위한 목표를 표명했습니다. Mike Morhaime은 회사의 등대 로고를 은유로 사용하여 "내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 표지가되기를 원한다면"야심적으로 말했습니다. 그들의 목표는 게임 비즈니스에 대한 더 나은 접근 방식을 보여주고 우수한 제품, 재정적 성공 및 전체 산업을 향상시킬 수있는 긍정적 인 업무 환경에 중점을 둡니다.

Dreamhaven이 시작될 당시, 전 AAA 개발자들이 이끄는 수많은 스튜디오가 등장하여 각각보다 지속 가능한 미래를 약속했습니다. 그러나 게임 산업은 그 이후로 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함하여 상당한 어려움에 직면했습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 시작하기 전에 문을 닫거나 열망을 연기했습니다.

그러나 Dreamhaven은 번성했습니다. 최근에 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 Game Awards와 파트너십을 맺고 4 게임을 공개했습니다. Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG 인 Sunderfolk, 4 월 23 일에 출시 될 예정인 Sunderfolk 와 Space Heists를 중심으로 한 승무원 기반의 1 인칭 슈팅 게임 인 Wildgate가 발표 될 예정입니다. 외부에서 개발되었지만 Dreamhaven이 발행 한 다른 두 게임은 Lynked입니다. Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Spark의 Banner , 그리고 지난 9 월에 시작된 Game River의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum은 DreamHaven의 지원으로 신선하게 머물러 있습니다.

Dreamhaven은 또한 투자, 컨설팅 및 모금을 통해 전 AAA 개발자가 설립 한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 적극적으로 지원하고 있습니다. Mike Morhaime은 Game Developers Conference (GDC)에서 Dreamhaven이 업계에 걸쳐 분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기위한 "NET"을 만들기를 목표로한다고 공유했습니다. 그는 관계의 중요성 과이 스튜디오의 성공을 돕고 자하는 욕구를 강조했다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

Morhaime은 GDC에서 업계의 지속적인 위기와 우선 순위 지정 이익과 공예 사이의 긴장에 대한 논의 속에서 두 사람은 상호 배타적이지 않다고 주장했다. 그는 안전과 실험을 통해 혁신을 촉진하는 환경의 필요성을 강조했다.

블리자드에서의 시간을 반영한 Morhaime은 반복 개발 과정의 중요성을 강조했습니다. 그는 장애물을 극복하고 게임을 개선하기위한 적응성과 유연성을 포함하여 비선형으로 묘사했습니다. 대조적으로, Dreamhaven의 가장 큰 차이점은 스튜디오 리더십 팀에게 제공되는 대행사입니다. 그는 "중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구를 지원하기 위해 거기에 있으며, 스튜디오 헤드와 리더십, 그들은 또한 Dreamhaven의 창립 멤버들에게도 더 많은 파트너십입니다."

Morhaime은 게임에서 생성 AI의 논란이 많은 주제를 다루면서 신중한 낙관론을 표현했습니다. Dreamhaven은 연구 및 내부 정책 작성에 사용을 제한했지만, 그는이 기술의 잠재력과 복잡성을 인정하면서 "지금 우리가 추측 할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 줄 수 없다고 생각합니다. 많은 방식이 매우 긍정적일 것이라고 생각하지만 일부는 무섭다 고 생각합니다.

다가오는 Nintendo Switch 2와 관련하여 Morhaime은 콘솔 전환의 잠재적 혼란과 흥분에 대해 언급했습니다. SunderfolkLynked는 스위치를 위해 예정되어 있지만 Wildgate는 플랫폼 발표에서 두드러졌습니다. Morhaime은 게임 스타트 업에 존재하는 기회 콘솔 전환에 대해 낙관적입니다.

우리의 대화가 끝났을 때, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 시작한 임무를 달성했는지 물었습니다. 그는 그들이 아직 그 지위에 "업계에 대한 비콘"에 도달하지 않았다고 생각합니다. 그는 게이머들 사이의 명성과 신뢰를 구축하기 위해 성공적인 게임을 출시 할 필요성을 강조했다. 밖으로."

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