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Dreamhaven Showcase在前暴雪的新冒险中拉开窗帘

May 06,2025 作者: Hannah

五年前,迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven,其愿景是为游戏工作室创建可持续的枢纽。在一次采访中,创始成员表达了他们的目标,不仅是支持自己的工作室,Moonshot和Secret Door,还要与其他合作伙伴合作。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)雄心勃勃地说:“如果我可能会如此大胆地成为该行业的灯塔,我们希望使用公司的灯塔徽标作为隐喻。他们的目的是展示更好的游戏业务方法,专注于出色的产品,财务成功以及可以提升整个行业的积极工作环境。

在Dreamhaven启动时,由前AAA开发人员领导的众多工作室正在涌现,每个工作室都有承诺的未来。但是,从那时起,游戏行业就面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经在推出游戏之前就关闭了,要么推迟了他们的愿望。

但是,Dreamhaven蓬勃发展。最近,他们与游戏奖合作,参加了他们的第一个展示柜,揭开了四场比赛。其中两个是内部开发的: Sunderfolk是与Couch Co-Op的转弯战术RPG,将于4月23日发布,而新宣布的Wildgate是船员的第一人称射击游戏,以太空抢劫为中心。其他两款游戏在外部开发但由Dreamhaven发行,是lynk的:Spark的旗帜,这是Fuzzybot的Action-RPG,它已经在早期访问中,计划于5月份进行完整的发布, Mechabellum ,Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,这是一款基于转向的战术自动击球手,来自Game River,去年9月推出,并与DreamHaven的支持保持着新的支持。

Dreamhaven还通过投资,咨询和筹款活动来积极支持其他十个外部工作室,这是由前AAA开发人员创立的。 Mike Morhaime在游戏开发人员会议(GDC)上分享了DreamHaven的目标,旨在创建一个“网”,以“捕捉整个行业中分散的一些伟大人才”。他强调了关系的重要性以及帮助这些工作室成功的愿望。

野门 - 首​​次屏幕截图

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在GDC关于该行业持续的危机与优先利润和手工艺品之间的紧张关系的讨论中,Morhaime认为两者并非相互排斥。他强调需要通过安全性和实验来促进创新的环境,并指出:“我们当然不是反对这些产品是成功的,并赚了很多钱。我认为这与重点有关。这些团队的关注是什么?他们并不是每天专注于每天都在每个步骤上最大限度地提高盈利能力。他们试图使最佳的经验成为可能的最佳业务,无论如何,无论如何,无论如何,无论如何都会有更好的业务策略,无论如何都可以使自己变得更好,以实现很长一段能力。

在反思自己在暴风雪中的时间,莫哈梅(Morhaime)强调了迭代发展过程的重要性。他将其描述为非线性,涉及适应性和灵活性来克服障碍和完善游戏。相比之下,Dreamhaven的最大区别是授予工作室领导团队的代理机构。他解释说:“中央公司或中央团队确实在那里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上更像是一种合作伙伴关系。”

莫哈梅(Morhaime)谈到了游戏中有争议的生成AI的主题,表达了谨慎的乐观情绪。虽然Dreamhaven限于研究和内部政策起草的用途,但他承认了这项技术的潜在和复杂性,并说:“我认为它会以各种方式来猜测我们所有人的影响。我认为很多这样的方式会非常积极,但我也不会闭嘴,但我也可以闭嘴。

关于即将到来的Nintendo Switch 2,Morhaime评论了控制台转换的潜在破坏和兴奋。尽管Sunderfolk和Lynked计划为Switch进行开关,但该平台的公告中明显没有Wildgate 。 Morhaime对游戏初创企业的机遇转型仍然乐观。

当我们的谈话结束时,我问Morhaime Dreamhaven是否实现了他五年前的任务。他认为,他们尚未作为“行业的灯塔”达到这种地位。他强调需要发行成功的游戏来在游戏玩家之间建立声誉和信任,并指出:“我想看到的是,Dreamhaven与游戏玩家建立声誉,该品牌代表着某种东西,质量的印记,希望,希望我们能在某些地方建立一些信任,如果玩家已经知道,如果玩家对Dreamhaven的态度有所了解,那么这是一个非常有可能的事情,而这是一个非常有价值的事物,而这是一个非常概念的原因,那就是策划的情况。 出去。”

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