Cinco anos atrás, Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven com uma visão para criar um centro sustentável para os estúdios de jogos. Em uma entrevista, os membros fundadores expressaram seu objetivo de apoiar não apenas seus próprios estúdios, Moonshot e Secret Door, mas também para colaborar com outros parceiros. Mike Morhaime afirmou ambiciosamente: "Queremos, se eu posso ser tão ousado como dizer, ser um farol para a indústria", usando o logotipo do farol da empresa como metáfora. Seu objetivo era mostrar uma abordagem melhor para os negócios de jogos, focando em excelentes produtos, sucesso financeiro e um ambiente de trabalho positivo que poderia elevar todo o setor.
Na época do início de Dreamhaven, vários estúdios liderados por ex -desenvolvedores da AAA estavam surgindo, cada um prometendo um futuro mais sustentável. No entanto, a indústria de jogos enfrentou desafios significativos desde então, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões em massa, fechamento de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios visionários fecharam antes de lançar seus jogos ou adiar suas aspirações.
Dreamhaven, no entanto, prosperou. Recentemente, eles fizeram uma parceria com o Game Awards pela sua primeira vitrine, apresentando quatro jogos. Dois são desenvolvidos internamente: o Sunderfolk , um RPG tático baseado em turnos com Cooperativo Couch, que será lançado em 23 de abril, e o recém-anunciado Wildgate , um atirador de primeira pessoa baseado em equipes centrado em assaltos espaciais. Os outros dois jogos, desenvolvidos externamente, mas publicados por DreamHaven, são lynked: Banner of the Spark , um rpg de ação do Fuzzybot que já está em acesso antecipado com um lançamento completo planejado para maio e o mechabellum , um suporte tático de games de game River, que foi lançado em setembro passado e se manteve fresco com o Dreamhaven's Support.
A Dreamhaven também está apoiando ativamente outros dez estúdios externos, muitos fundados por desenvolvedores ex-AAA, por meio de investimentos, consultoria e captação de recursos. Mike Morhaime compartilhou na Conferência de Desenvolvedores de Jogo (GDC) que o Dreamhaven pretende criar uma "rede" para "capturar parte desse grande talento que estava dispersando" em todo o setor. Ele enfatizou a importância dos relacionamentos e o desejo de ajudar esses estúdios a ter sucesso.
Wildgate - Primeiras capturas de tela

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Em meio a discussões na GDC sobre a crise em andamento do setor e a tensão entre priorizar lucros e artesanato, Morhaime argumentou que os dois não são mutuamente exclusivos. Ele enfatizou a necessidade de um ambiente que promova a inovação por meio de segurança e experimentação, afirmando: "Certamente não estamos contra esses produtos sendo bem -sucedidos e ganhando muito dinheiro. Acho que é sobre o foco. O que essas equipes estão focando? E não são focalizando a cada dia em que eles maximizam a rentabilidade e, em todas as etapas.
Refletindo sobre seu tempo na Blizzard, Morhaime destacou a importância de um processo de desenvolvimento iterativo. Ele o descreveu como não linear, envolvendo adaptabilidade e flexibilidade para superar obstáculos e refinar o jogo. Por outro lado, a maior diferença em Dreamhaven é a agência dada às equipes de liderança de estúdio. Ele explicou: "A empresa central ou as equipes centrais estão realmente lá para apoiar as necessidades do estúdio, e nossos chefes de estúdio e liderança, eles também estão fundando membros do Dreamhaven. Então, é realmente mais uma parceria".
Abordando o tópico controverso da IA generativa em jogos, Morhaime expressou otimismo cauteloso. While Dreamhaven has limited its use to research and internal policy drafting, he acknowledged the technology's potential and complexities, saying, "I think it's undeniable that it will impact all of us in all sorts of ways that we can just speculate on now. I think a lot of those ways are going to be very positive, and some of them are scary, but I also don't think you can just shut it off and put it back in a box."
Em relação ao próximo Nintendo Switch 2, Morhaime comentou sobre a potencial interrupção e emoção das transições de console. Enquanto Sunderfolk e Lynked estão programados para o Switch, Wildgate estava notavelmente ausente do anúncio da plataforma. Morhaime continua otimista sobre as transições de console de oportunidades presentes para startups de jogos.
Quando nossa conversa concluiu, perguntei a Morhaime se Dreamhaven alcançou a missão que ele estabeleceu cinco anos atrás. Ele acredita que eles ainda não alcançaram esse status de "farol para a indústria". He emphasized the need to release successful games to build a reputation and trust among gamers, stating, "Really what I want to see happen is for Dreamhaven to build a reputation with gamers that the brand stands for something, a seal of quality, hopefully, that hopefully there's some trust that we've built up where players know that if a game is coming from Dreamhaven, regardless of genre, that it's going to be something very special and they'll want to have the curiosity to check it fora."