Il y a cinq ans, Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven avec une vision de créer un hub durable pour les studios de jeu. Dans une interview, les membres fondateurs ont exprimé leur objectif de soutenir non seulement leurs propres studios, Moonshot et Secret Door, mais aussi pour collaborer avec d'autres partenaires. Mike Morhaime a déclaré ambitieux: "Nous voulons, si je suis peut-être si audacieux pour dire, être un phare de l'industrie", en utilisant le logo du phare de l'entreprise comme métaphore. Leur objectif était de présenter une meilleure approche des affaires des jeux, en se concentrant sur d'excellents produits, une réussite financière et un environnement de travail positif qui pourrait élever l'ensemble de l'industrie.
Au moment de la création de Dreamhaven, de nombreux studios dirigés par d'anciens développeurs AAA émergeaient, chacun promettant un avenir plus durable. Cependant, l'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants depuis lors, notamment une pandémie mondiale, une instabilité économique, des licenciements de masse, des fermetures de studios et des annulations de projet. Beaucoup de ces studios visionnaires ont soit fermé avant de lancer leurs jeux ou ont reporté leurs aspirations.
Dreamhaven, cependant, a prospéré. Récemment, ils se sont associés aux Game Awards pour leur première vitrine, dévoilant quatre matchs. Deux sont développés en interne: Sunderfolk , un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-op, qui se devrait sortir le 23 avril, et le Wildgate nouvellement annoncé, un tireur à la première personne basé à l'équipage, centré sur des cambriolages spatiaux. Les deux autres jeux, développés en externe mais publiés par Dreamhaven, sont lynked: Banner of the Spark , un rpg d'action de Fuzzybot qui est déjà en premier à un lancement complet prévu pour May, et Mechabellum , une bataille tactique au tour par tour de Game River, qui a été lancée en septembre dernier et a obtenu le nouveau avec le soutien de Dreamhaven de Dreamhaven.
Dreamhaven soutient également activement dix autres studios externes, beaucoup fondés par des ex-développeurs de l'AAA, grâce à des investissements, des conseils et des collectes de fonds. Mike Morhaime a partagé lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) que Dreamhaven vise à créer un "net" pour "capturer certains de ce grand talent qui se dispersait" dans l'industrie. Il a souligné l'importance des relations et le désir d'aider ces studios à réussir.
Wildgate - Première capture d'écran

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Au milieu des discussions chez GDC sur la crise en cours de l'industrie et la tension entre la hiérarchisation des bénéfices et l'artisanat, Morhaime a fait valoir que les deux ne s'excluent pas mutuellement. Il a souligné la nécessité d'un environnement qui favorise l'innovation par la sécurité et l'expérimentation, déclarant: "Nous ne sommes certainement pas contre ces produits qui réussissent et gagnent beaucoup d'argent. Je pense qu'il s'agit de l'objectif. Sur quoi ces équipes se concentrent-elles? Et ils ne se concentrent pas tous les jours sur la façon dont ils maximisent la bonne stratégie et les postes.
En réfléchissant à son séjour à Blizzard, Morhaime a souligné l'importance d'un processus de développement itératif. Il l'a décrit comme non linéaire, impliquant l'adaptabilité et la flexibilité pour surmonter les obstacles et affiner le jeu. En revanche, la plus grande différence chez Dreamhaven est l'agence donnée aux équipes de direction en studio. Il a expliqué: "La société centrale ou les équipes centrales sont vraiment là pour répondre aux besoins du studio, et nos chefs de studio et notre leadership, ils sont également des membres fondateurs de Dreamhaven. Donc, c'est vraiment plus un partenariat."
Abordant le sujet controversé de l'IA générative dans les jeux, Morhaime a exprimé son optimisme prudent. Alors que Dreamhaven a limité son usage à la recherche et à la rédaction des politiques internes, il a reconnu le potentiel et la complexité de la technologie, en disant: "Je pense qu'il est indéniable que cela nous affectera tous de toutes sortes de façons que nous pouvons simplement spéculer.
En ce qui concerne le prochain Nintendo Switch 2, Morhaime a commenté la perturbation et l'excitation potentielles des transitions de console. Alors que Sunderfolk et Lynked sont prévus pour l'interrupteur, Wildgate était notamment absent de l'annonce de la plate-forme. Morhaime reste optimiste quant aux opportunités des transitions de console présentes pour les startups de jeu.
Alors que notre conversation se terminait, j'ai demandé à Morhaime si Dreamhaven avait réalisé la mission qu'il a déclenchée il y a cinq ans. Il croit qu'ils n'ont pas encore atteint ce statut de «balise de l'industrie». Il a souligné la nécessité de publier des jeux réussis pour constituer une réputation et une confiance parmi les joueurs, déclarant: "Ce que je veux voir vraiment, c'est que Dreamhaven constitue une réputation avec les joueurs que la marque représente quelque chose, un sceau de qualité, espérons-le, qui, espérons-le, il y a une confiance que nous avons construit où les joueurs savent que si un jeu vient de Dreamhaven, quelle que soit le genre, qu'il va être quelque chose très spécial et qu'ils veulent très spécialement pour avoir la curre, que cela va être très spécial.