Дом Новости Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

May 06,2025 Автор: Hannah

Пять лет назад Майк и Эми Морхаим основали Dreamhaven с видением создания устойчивого центра для Game Studios. В интервью члены -основатели выразили свою цель поддержать не только свои собственные студии, Moonshot и Secret Door, но и сотрудничать с другими партнерами. Майк Морхайм, амбициозно заявил: «Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», используя логотип маяки компании в качестве метафоры. Их цель состояла в том, чтобы продемонстрировать лучший подход к бизнесу игр, сосредоточиться на превосходных продуктах, финансовом успехе и позитивной рабочей среде, которая может поднять всю отрасль.

Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии во главе с бывшими разработчиками AAA, каждая из которых обещал более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия сталкивается с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем запустить свои игры, либо отложить свои чаяния.

Dreamhaven, однако, процветала. Недавно они сотрудничали с Game Awards за свою первую витрину, открыв четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно объявленный Wildgate , базирующаяся экипаж, сосредоточенный вокруг космических ограблений. Две другие игры, разработанные внешне, но опубликованные Dreamhaven, Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от Fuzzybot, которая уже находится в раннем доступе с полным запуском, запланированным на май, и Mechabellum , тактического автобуллера из Game River, который был запущен в сентябре и стремится оставаться свежим с поддержкой Dreamhaven.

Dreamhaven также активно поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали бывшие разработчики AAA, посредством инвестиций, консультаций и сбора средств. Майк Морхайм поделился на конференции разработчиков игр (GDC), которую Dreamhaven стремится создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли. Он подчеркнул важность отношений и желание помочь этим студиям добиться успеха.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

На фоне обсуждений в GDC о продолжающемся кризисе отрасли и напряженности между приоритетом прибыли и ремесла, Морхайм утверждал, что они не являются взаимоисключающими. Он подчеркнул необходимость в среде, которая способствует инновациям посредством безопасности и экспериментов, заявив, что «мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем в конечном итоге в конечном итоге, в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге, и в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в бизнес -стратегии.

Размышляя о своем времени в Blizzard, Morhaime подчеркнул важность итеративного процесса развития. Он описал это как нелинейный, включающий адаптивность и гибкость для преодоления препятствий и усовершенствования игры. Напротив, самая большая разница в Dreamhaven - это агентство, предоставленное руководящим командам студии. Он объяснил: «Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Итак, это действительно больше партнерства».

Обращаясь к спорной теме генеративного ИИ в играх, Morhaime выразил осторожный оптимизм. Хотя Dreamhaven ограничил свое использование для исследований и составления внутренней политики, он признал потенциал и сложности технологии, сказав: «Я думаю, что это неоспоримо, что это повлияет на всех нас всеми видами способов, которые мы можем просто размышлять над сейчас. Я думаю, что многие из этих способов будут очень позитивными, и некоторые из них пугают, но я также не думаю, что вы просто не сможете заткнуться на его построение.

Что касается предстоящего Nintendo Switch 2, Morhaime прокомментировал потенциальное нарушение и волнение консольных переходов. В то время как Sunderfolk и Lynked планируют переключать, Wildgate заметно отсутствовал в объявлении платформы. Morhaime по -прежнему оптимистичен в отношении возможностей консоли, присутствующих для игровых стартапов.

Как заключил наш разговор, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он поступил пять лет назад. Он считает, что они еще не достигли этого статуса «маяка для отрасли». Он подчеркнул необходимость выпустить успешные игры для создания репутации и доверия среди геймеров, заявив: «Действительно, что я хочу видеть, чтобы Dreamhaven создал репутацию с геймерами, что бренд стоит за что -то, надеясь, что, надеясь, что мы надеемся, что мы построили, где игроки знают, что играет с Dreamhaven, независимо от того, что это будет то, что нужно, чтобы быть в создании чего -то, что нужно, чтобы быть в курсе. вне."

Последние статьи

30

2026-03

Фанаты Warhammer 40k воссоздали культовый крик в трейлере Dawn of War

Икональный боевой клич Стражей Космоса возвращается, что вызвало большой восторг у поклонников Warhammer 40,000, которые яростно протестовали против его исключения из легендарного вступительного кино в обновлённой версии для предстоящей Definitive Ed

Автор: HannahЧтение:1

29

2026-03

Bethesda has officially announced a new release titled Heretic + Hexen: Improved Performance for Modern Platforms, a remastered collection of two classic id Software titles originally released in the mid-1990s. This updated package brings the beloved Doom-era FPS games — Heretic (1994) and Hexen: Beyond Heretic (1995) — to modern systems with enhanced performance, updated graphics, and compatibility across current platforms. The package is designed to honor the legacy of these influential games while making them more accessible and enjoyable for new and returning players. Key features include: Modernized Performance: Optimized code and engine improvements ensure smoother frame rates, reduced load times, and better stability on modern hardware. High-Resolution Support: Full 4K resolution with native widescreen display options and aspect ratio scaling. Improved Controls: Updated control schemes, including support for modern gaming mice, keyboards, and gamepads. Compatibility: Available on PC (via Bethesda.net and Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch. Improved Audio: Remastered soundtracks and audio enhancements for immersive atmosphere. Optional Legacy Mode: For purists, a "Classic Mode" preserves original gameplay, graphics, and sound, for an authentic 90s experience. Both Heretic and Hexen were known for their inventive level design, magic-based combat, and rich fantasy themes — a departure from the sci-fi horror of Doom. They were developed by id Software’s team under a creative umbrella that explored alternate genres while maintaining the fast-paced action that defined the era. Bethesda, which acquired the rights to these games through its ownership of id Software, describes the release as part of a broader effort to preserve and revitalize classic FPS franchises. The remaster includes community-requested features like save-anywhere functionality and improved menu navigation, while respecting the original spirit of the games. Available for pre-order now, Heretic + Hexen: Improved Performance for Modern Platforms launches on September 20, 2024, and will be released as a standalone purchase or as part of a broader "Classic FPS Collection" bundle. This release marks a nostalgic return for fans and a powerful introduction for a new generation of action RPG and shooter enthusiasts.

Bethesda подтвердила, что Heretic + Hexen — окончательное переиздание двух культовых шутеров от первого лица — теперь доступны на ПК, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S. id Software работало «в партнёрстве» с Nightdive St

Автор: HannahЧтение:2

28

2026-03

As of now, there is no official confirmation or credible report that Halle Berry will appear in Avengers: Doomsday, nor has actor Alan Cumming made any verified public statements hinting at her involvement in the film. While Cumming has expressed enthusiasm for the Marvel Cinematic Universe (MCU) in past interviews and has famously portrayed characters like the villainous Loki in The Avengers (2012) in promotional material (though not in the actual film), any claims about him hinting at Halle Berry’s return as Storm are likely speculative or based on fan theories. Halle Berry previously portrayed Storm in X-Men: First Class (2011), and her character has since been a topic of interest for Marvel Studios, especially as the franchise continues to expand into the MCU. However, no official casting announcements have been made for a Storm role in Avengers: Doomsday. In short: There is no verified evidence that Alan Cumming has hinted at Halle Berry’s return as Storm in Avengers: Doomsday. Fans should stay tuned to official Marvel Studios announcements for any real updates on casting or story details.

Звезда «Люди Икс» Эйлан Камминг вновь намекает на новые сведения о «Мстителях: Апокалипсис», включая потенцическое возвращение Халле Берри в образе Шторм. В недавнем интервью Entertainment Tonight ведущий шоу «Предатели» был спрошен, вернётся ли Берр

Автор: HannahЧтение:2