Дом Новости Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

May 06,2025 Автор: Hannah

Пять лет назад Майк и Эми Морхаим основали Dreamhaven с видением создания устойчивого центра для Game Studios. В интервью члены -основатели выразили свою цель поддержать не только свои собственные студии, Moonshot и Secret Door, но и сотрудничать с другими партнерами. Майк Морхайм, амбициозно заявил: «Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», используя логотип маяки компании в качестве метафоры. Их цель состояла в том, чтобы продемонстрировать лучший подход к бизнесу игр, сосредоточиться на превосходных продуктах, финансовом успехе и позитивной рабочей среде, которая может поднять всю отрасль.

Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии во главе с бывшими разработчиками AAA, каждая из которых обещал более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия сталкивается с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем запустить свои игры, либо отложить свои чаяния.

Dreamhaven, однако, процветала. Недавно они сотрудничали с Game Awards за свою первую витрину, открыв четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно объявленный Wildgate , базирующаяся экипаж, сосредоточенный вокруг космических ограблений. Две другие игры, разработанные внешне, но опубликованные Dreamhaven, Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от Fuzzybot, которая уже находится в раннем доступе с полным запуском, запланированным на май, и Mechabellum , тактического автобуллера из Game River, который был запущен в сентябре и стремится оставаться свежим с поддержкой Dreamhaven.

Dreamhaven также активно поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали бывшие разработчики AAA, посредством инвестиций, консультаций и сбора средств. Майк Морхайм поделился на конференции разработчиков игр (GDC), которую Dreamhaven стремится создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли. Он подчеркнул важность отношений и желание помочь этим студиям добиться успеха.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

На фоне обсуждений в GDC о продолжающемся кризисе отрасли и напряженности между приоритетом прибыли и ремесла, Морхайм утверждал, что они не являются взаимоисключающими. Он подчеркнул необходимость в среде, которая способствует инновациям посредством безопасности и экспериментов, заявив, что «мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем в конечном итоге в конечном итоге, в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге, и в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в бизнес -стратегии.

Размышляя о своем времени в Blizzard, Morhaime подчеркнул важность итеративного процесса развития. Он описал это как нелинейный, включающий адаптивность и гибкость для преодоления препятствий и усовершенствования игры. Напротив, самая большая разница в Dreamhaven - это агентство, предоставленное руководящим командам студии. Он объяснил: «Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Итак, это действительно больше партнерства».

Обращаясь к спорной теме генеративного ИИ в играх, Morhaime выразил осторожный оптимизм. Хотя Dreamhaven ограничил свое использование для исследований и составления внутренней политики, он признал потенциал и сложности технологии, сказав: «Я думаю, что это неоспоримо, что это повлияет на всех нас всеми видами способов, которые мы можем просто размышлять над сейчас. Я думаю, что многие из этих способов будут очень позитивными, и некоторые из них пугают, но я также не думаю, что вы просто не сможете заткнуться на его построение.

Что касается предстоящего Nintendo Switch 2, Morhaime прокомментировал потенциальное нарушение и волнение консольных переходов. В то время как Sunderfolk и Lynked планируют переключать, Wildgate заметно отсутствовал в объявлении платформы. Morhaime по -прежнему оптимистичен в отношении возможностей консоли, присутствующих для игровых стартапов.

Как заключил наш разговор, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он поступил пять лет назад. Он считает, что они еще не достигли этого статуса «маяка для отрасли». Он подчеркнул необходимость выпустить успешные игры для создания репутации и доверия среди геймеров, заявив: «Действительно, что я хочу видеть, чтобы Dreamhaven создал репутацию с геймерами, что бренд стоит за что -то, надеясь, что, надеясь, что мы надеемся, что мы построили, где игроки знают, что играет с Dreamhaven, независимо от того, что это будет то, что нужно, чтобы быть в создании чего -то, что нужно, чтобы быть в курсе. вне."

Последние статьи

11

2026-10

Gigabyte RTX 5070 выходит по рекомендованной цене вместе с Doom: Dark Ages

https://images.qqhan.com/uploads/97/6822ee099e78f.webp

Если вы искали доступную видеокарту Blackwell от проверенного продавца, то сейчас самое время для покупки. Участники Amazon Prime могут эксклюзивно приобрести видеокарту Gigabyte GeForce RTX 5070 Windforce OC 12 ГБ по цене 609,99 доллара США с беспла

Автор: HannahЧтение:8

11

2026-10

Monmate Master Idle Adventure: лучшие советы и трюки для ранней игры

https://images.qqhan.com/uploads/87/6863b1bff2954.webp

Monmate Master: Idle Adventure — это увлекательная idle-RPG, сочетающая в себе сбор существ, стратегические бои и автоматическое прогрессирование. Хотя на первый взгляд игра кажется простой благодаря своим idle-механикам, она скрывает значительную гл

Автор: HannahЧтение:10

09

2026-10

Seven Knights Idle Adventure отмечает 2-летие с новой функцией пробуждения, Высоким Лордом Эваном и множеством бесплатных наград

https://images.qqhan.com/uploads/56/68ba7c7be8931.webp

Разбудите героев до ранга Legendary+Войдите в систему, чтобы получить Билет на выбор легендарного героя ко 2-й годовщинеМожно выиграть до 7 777 700 РубиновЕсли вы ищете что-то еще, чтобы получить после коллаборации со «Всезнающим читателем», то вам б

Автор: HannahЧтение:19

09

2026-10

Открыт предзаказ на кристаллы Atlan

https://images.qqhan.com/uploads/12/68357f3abf351.webp

Crystal of Atlan предлагает динамичные цепные комбо и гибкий выбор классов. Узнайте, как зарегистрироваться заранее, информацию о ценах и доступных платформах ниже.← Назад на главную страницу Crystal of AtlanДетали предварительной регистрации Crystal

Автор: HannahЧтение:26