Пять лет назад Майк и Эми Морхаим основали Dreamhaven с видением создания устойчивого центра для Game Studios. В интервью члены -основатели выразили свою цель поддержать не только свои собственные студии, Moonshot и Secret Door, но и сотрудничать с другими партнерами. Майк Морхайм, амбициозно заявил: «Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», используя логотип маяки компании в качестве метафоры. Их цель состояла в том, чтобы продемонстрировать лучший подход к бизнесу игр, сосредоточиться на превосходных продуктах, финансовом успехе и позитивной рабочей среде, которая может поднять всю отрасль.
Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии во главе с бывшими разработчиками AAA, каждая из которых обещал более устойчивое будущее. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия сталкивается с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем запустить свои игры, либо отложить свои чаяния.
Dreamhaven, однако, процветала. Недавно они сотрудничали с Game Awards за свою первую витрину, открыв четыре игры. Два являются внутренне разработанными: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая будет выпущена 23 апреля, и недавно объявленный Wildgate , базирующаяся экипаж, сосредоточенный вокруг космических ограблений. Две другие игры, разработанные внешне, но опубликованные Dreamhaven, Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от Fuzzybot, которая уже находится в раннем доступе с полным запуском, запланированным на май, и Mechabellum , тактического автобуллера из Game River, который был запущен в сентябре и стремится оставаться свежим с поддержкой Dreamhaven.
Dreamhaven также активно поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали бывшие разработчики AAA, посредством инвестиций, консультаций и сбора средств. Майк Морхайм поделился на конференции разработчиков игр (GDC), которую Dreamhaven стремится создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли. Он подчеркнул важность отношений и желание помочь этим студиям добиться успеха.
Wildgate - первые скриншоты

10 изображений 



На фоне обсуждений в GDC о продолжающемся кризисе отрасли и напряженности между приоритетом прибыли и ремесла, Морхайм утверждал, что они не являются взаимоисключающими. Он подчеркнул необходимость в среде, которая способствует инновациям посредством безопасности и экспериментов, заявив, что «мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем в конечном итоге в конечном итоге, в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге, и в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в конечном итоге в бизнес -стратегии.
Размышляя о своем времени в Blizzard, Morhaime подчеркнул важность итеративного процесса развития. Он описал это как нелинейный, включающий адаптивность и гибкость для преодоления препятствий и усовершенствования игры. Напротив, самая большая разница в Dreamhaven - это агентство, предоставленное руководящим командам студии. Он объяснил: «Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Итак, это действительно больше партнерства».
Обращаясь к спорной теме генеративного ИИ в играх, Morhaime выразил осторожный оптимизм. Хотя Dreamhaven ограничил свое использование для исследований и составления внутренней политики, он признал потенциал и сложности технологии, сказав: «Я думаю, что это неоспоримо, что это повлияет на всех нас всеми видами способов, которые мы можем просто размышлять над сейчас. Я думаю, что многие из этих способов будут очень позитивными, и некоторые из них пугают, но я также не думаю, что вы просто не сможете заткнуться на его построение.
Что касается предстоящего Nintendo Switch 2, Morhaime прокомментировал потенциальное нарушение и волнение консольных переходов. В то время как Sunderfolk и Lynked планируют переключать, Wildgate заметно отсутствовал в объявлении платформы. Morhaime по -прежнему оптимистичен в отношении возможностей консоли, присутствующих для игровых стартапов.
Как заключил наш разговор, я спросил Morhaime, достиг ли Dreamhaven о миссии, которую он поступил пять лет назад. Он считает, что они еще не достигли этого статуса «маяка для отрасли». Он подчеркнул необходимость выпустить успешные игры для создания репутации и доверия среди геймеров, заявив: «Действительно, что я хочу видеть, чтобы Dreamhaven создал репутацию с геймерами, что бренд стоит за что -то, надеясь, что, надеясь, что мы надеемся, что мы построили, где игроки знают, что играет с Dreamhaven, независимо от того, что это будет то, что нужно, чтобы быть в создании чего -то, что нужно, чтобы быть в курсе. вне."